Добрый день. Ищу в команду контент-менеджера для телеграм канала про моду и стиль. Канал запускаем с нуля. Важно! разбираться в моде и стиле ( чтобы тематика была вам интересна) У вас должен быть премиум аккаунт в телеграм. Обязанности: 1. Разработка Контент - плана постов согласно рубрикам канала. (Рубрики уже разработаны, но также если у вас будут идеи, рассмотрим) 2. Создание и публикация уникального, интересного и вовлекающего контента в канал количество постов в день 5-6. — Поиск интересного контента в интернете и его адаптация под канал ( информацию можно брать с других социальных сетей инстаграм, ютуб, пинтерест) — Оформление постов, умение работать в редакторах, к примеру canva или др редакторах, умение вырезать фон, делать коллажи) — Перевод (через переводчик) информации с иностранных ресурсов, и редакция под формат канала. — Создание опросов и интерактивов — Подбор ссылок на одежду с онлайн магазинов и маркетплейсов. 3. Мониторинг и анализ активности аудитории, внесение корректировок в контент-план совместно с администратором канала. Возможность раз в неделю по необходимости созвониться с админом канала (со мной) по вопросам контента. 4. Взаимодействие с подписчиками, ответы на их вопросы (через бота)и комментарии. 5. Создание сторис для канала 6. Отслеживание актуальных трендов, анализ конкурентов, генерация новых идей для контента. При ответе, пожалуйста указывайте ваш опыт работы, и желаемую оплату за задачи, которые описаны выше.
Здравствуйте Нужно копировать текст из файлов пдф и вставлять его в ворд переводя с китайского на русский. Работа абсолютно не сложная с помощью ИИ Цена указана за один файл Есть файлы крупнее объёмом, с ними цена выше
Нужна вычитку тайских текстов. Исходником даем на русском и английском. Тема трейдинга и инвестиций, опыт в теме обязателен. Вычитывать надо интерфейсы сайта, а также экономические статьи сайта: Тексты и интерфейсы вычитывать здесь: https://bondah.com/ Объем 10 000 слов. Срок исполнения 1-2 дня.
Нужен перевод носителем языка!!! на немецкий язык. Объемы будут большие. Нам нужно перевести целый сайт. До 100 страниц, уникальных намного меньше, остальное карточки товаров. Тематика: серверные стойки. Только ручной перевод, никакого ИИ, будем проверять. Расценки ждем ваши!
Добрый день! Необходимо скачать видео с китайского сайта pinduoduo,далее,отредактировать: 1)выгрузить все китайские субтитры (для перевода текста нашим специалистом) 2)далее наш русский перевод вставить в видео 3)убрать речь модели,оставить только музыку. 4)удалить все рекламные окошки,ссылки,стрелочки,лайки и т п https://mobile.yangkeduo.com/goods2.html?ps=TUmq0iXJXd заходить через мобильное приложение
Мы ищем специалиста , который будет делать ресайз и постинг . У нас сейчас есть инстаграм на русском языке ( посты, стори, рилс) . А нам нужен оформить Английскую страницу в инстаграм ( перевод мы предоставим ) и так же из исходников для инстаграм, нужно делать посты в ВК ( русский язык ) фб ( русский, Английский ) -разные аккаунты , ютуб шортс ( русский , Английский ) тик ток ( русский, Английский ) разные аккаунты. Срок работы с 17 июня , по 5 июля 2 часа в день примерная занятость
Ниже будет представлены требования для каждого из классов. 1) Vector std::vector Интерфейс и реализация std::vectorstruct A { int x;
A() = delete;
explicit A(int x_param) : x(x_param) {
}
};
std::vector v;
v.reserve(1000); // объекты A не создаются! Выделяется "сырая" память размера 1000 * sizeof(A)
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
v.push_back(A(i));
// а лучше v.emplace_back(i);
}
Подробности на лекциях, семинарах, в чатах, на заборе, а также в справочнике. Детали реализации От вас требуется реализовать шаблонный класс Vector с единственным шаблонным параметром - типом хранящихся элементов. При реализации можно (и даже нужно) пользоваться обобщенными алгоритмами из STL (std::copy, std::fill и т.п.), но нельзя использовать стандартные контейнеры. Будет проверяться корректность мультипликативной схемы расширения массива с коэффициентом 2. В базовой версии ручное управление временем жизни объектов не требуется (см. доп. задание). Класс должен поддерживать следующий функционал:Конструктор по умолчанию - создает пустой массив;Явный конструктор от числа - создает массив заданного размера заполненный объектами, сконструированными по умолчанию;Конструктор, принимающий size и value (именно в этом порядке) - создает массив длины size, заполненный элементами со значением value;Шаблонный конструктор, принимающий пару итераторов - создает копию переданного диапазона;Важно: объявление этого конструктора должно иметь видtemplate
for (int i = 0; i < end; ++i) {
// ...
}
for (int i = begin; i < end; ++i) {
// ...
}
for (int i = begin; i < end; i += step) {
// ...
}
Сравните, например, с языком Python:
for i in range(end):
# ...
for i in range(begin, end):
# ...
for i in range(begin, end, step):
# ...
Хотелось бы иметь подобный лаконичный код и в C++ (благо range-based for завезли в C++11):
for (int i : range(end)) {
// ...
}
for (int i : range(begin, end)) {
// ...
}
for (int i : range(begin, end, step)) {
// ...
}
Проблема в том, что в стандартной библиотеке (до C++20) нет сущности range, которую можно было использовать в подобном контексте. Ну а раз так - надо ее реализовать самостоятельно! Детали реализации Необходимо реализовать Range (класс или функцию), который возвращает объект некоторого класса (вам нужно его реализовать) с определенными методами begin и end. Эти методы должны возвращать итератор (его тоже нужно реализовать), который при разыменовывании возвращает соответствующее целое значение, а при инкрементировании увеличивает свое состояние на step (по умолчанию step == 1).Примеры: (больше примеров см. в тестах)
for (int i : Range(3)) { ... } // i in [0, 1, 2]
for (int i : Range(3, 6)) { ... } // i in [3, 4, 5]
for (int i : Range(3, 6, 2)) { ... } // i in [3, 5]
for (int i : Range(6, 1, -2)) { ... } // i in [6, 4, 2]
Указание: вспомните как работает range-based for в C++- Поддержать обратные итераторы (см. примеры в тестах). 3) Реализуйте шаблонный класс UnorderedSet, аналог std::unordered_set, который основан на хешировании методом цепочек с динамическим увеличением числа корзин.Метод цепочек предполагает хранение массива, в каждой ячейке которого лежит корзина - список вставленных элементов с одинаковыми хеш-значениями. Среднее время операций над такой структурой пропорционально степени загруженности таблицы (load_factor = n_elements / n_buckets). При превышении load_factor некоторого значения (в задании = 1) происходит перехеширование - создание нового массива корзин в, например, 2 раза большего размера и перенос старых элементов в новые корзины.В простейшем варианте достаточно хранить вектор (std::vector) списков (std::list / std::forward_list) и выполнять операции над ним. Более эффективные техники описаны ниже в дополнительных заданиях. Базовая часть Шаблонный класс UnorderedSet должен быть параметризован типом ключа KeyT. Стратегия расширения такая же как в задаче String - при добавлении элемента в пустую таблицу число корзин становится равным 1, при добавлении элемента в полную таблицу число корзин увеличивается в 2 раза (таблица считается полной, если число корзин совпадает с числом элементов, то есть load_factor == 1). В качестве хеш-функции воспользуйтесь std::hash. std::hash отображает объекты в диапазон size_t, чтобы получить индекс корзины, возьмите остаток от деления полученного числа на количество корзин.Набор методов включает:Конструктор по умолчанию. Создает пустую хеш-таблицу.Конструктор от числа корзин count. Создает хеш-таблицу с count пустыми корзинами.Конструктор от промежутка заданного двумя Forward итераторами. Создает хеш-таблицу с числом корзин равным числу элементов в последовательности, а затем вставляет элементы в таблицу.Конструкторы копирования, перемещения, а также присваивания должны работать корректно.Методы Size, Empty, Clear с привычной семантикой.Методы вставки Insert(const KeyT&), Insert(KeyT&&).Метод удаления Erase(const KeyT&).Метод поиска bool Find(const KeyT&).Метод Rehash(new_bucket_count). Изменяет число корзин в хеш-таблице с перехешированием. Если new_bucket_count совпадает с текущим количеством корзин или меньше числа элементов (load_factor становится больше 1), то ничего делать не нужно.Метод Reserve(new_bucket_count). То же, что и Rehash, но не уменьшает число корзин, то есть срабатывает, если new_bucket_count превышает текущее количество корзин.Методы BucketCount (возвращает число корзин в таблице), BucketSize(id) (возвращает размер корзины с номером id), Bucket(key) (возвращает номер корзины, в которую попадает объект key), LoadFactor() (возвращает степень заполненности таблицы).Обратите внимание, что каждый раз создавать новые узлы списков при перехешировании может быть неэффективно. Для переиспользования старых узлов (перебрасывания указателей старых списков) рассмотрите возможность использования метода std::list::splice.4) BigInteger Условие В C++ в отличие от, например, Python нет встроенных возможностей для работы с длинной арифметикой - вычислениями над величинами превосходящими по размеру базовые типы. Несмотря на то, что типы long long и unsigned long long(~10191019) покрывают большую часть практических вычислений, иногда бывает необходимо повысить точность выполняемых операций.В этом задании необходимо реализовать класс BigInteger для работы с большими целыми числами, которые вмещают в себя значения от −N−N до NN, где N=1030,000N=1030,000 Детали реализации В качестве решения ожидается описание класса BigInteger. Для этого класса необходимо реализовать все требуемые арифметические операции и сопутствующие методы, упрощающие работу с ним.Длинное число можно представлять в памяти в виде массива цифр из некоторой системы счисления. Например, если в качестве системы счисления взять 1000, то каждый элемент массива будет представлять собой целое число из промежутка [0,...,999][0,...,999]. Рекомендуется в качестве основания брать некоторую степень 10 для удобства ввода и вывода числа в десятичной системе счисления (иначе придется выполнять перевод из одной системы в другую).Пример:Пусть число представляется в виде массива 5 цифр из 1000-й системы счисления. Тогда десятичное число 1,234,567,890 будет представляться в памяти массивом [890, 567, 234, 1, 0] (сначала младшие разряды, затем старшие).При таком подходе достаточно просто реализовать операции сложения, вычитания и умножения над массивами "в столбик", последовательно выполняя операции над цифрами.Недостатком данного метода является неэффективное расходование памяти, выделяемое под число. Допустим, основание системы счисления равно 10'000, а цифра представляет собой беззнаковое 16-битное число, которое может вместить в себя 65'536 значений. Получается, что в каждый момент времени, как минимум 2 бита расходуется в пустую.Кроме того, при реализации сложения и умножения следует помнить, что результат их применения к цифрам может не помещаться в заданный тип (9'999 * 9'999 не влезает в 16-битное число). Для решения этой проблемы можно было бы взять тип "с большим запасом" - хранить цифры в 32-битных целых числах. Но это только усугубляет проблему, описанную в предыдущем абзаце. В качестве альтернативы предлагается использование приведения целых типов к более широкому в момент умножения, для получения корректного результата.Пример: using DigitType = uint16_t; // тип цифры - 16 битное число
using DoubleDigitType = uint32_t; // тип цифры с удвоенной шириной
digits_[i] * digits_[j]; // результат uint16_t - возможно переполнение
static_cast
Для поддержки отрицательных чисел достаточно хранить булевский флаг "отрицательности" числа и соответствующим образом корректировать операции в случае, когда он имеет значение true.Полный набор операций, который необходимо поддержать:Создание на основе целого числа (конструктор от целых чисел) и на основе си-строки с десятеричным представлением числа.IsNegative()true, если число отрицательное.Унарные + и -.Сложение, вычитание, умножение с присваивающими аналогами.Те же операции со встроенными целыми числами.Префиксные и постфиксные инкремент и декремент.Оператор приведения к bool.Операции сравнения.Операции ввода из потока и вывода в поток.При переполнении длинного числа, то есть если в результате операции количество десятичных цифр числа превосходит N (формально в тестах разрешается погрешность в 9 цифр), то нужно бросать исключение типа BigIntegerOverflow.Замечания.Решение должно состоять из файла интерфейса big_integer.h и файла реализации big_integer.cpp.В задаче есть открытые и закрытые тесты. Перед отправкой решения проверяйте его на открытых тестах (чуда не будет, если есть ошибка в публичных тестах, то она проявится и на более сложных приватных).Операции можно тестировать независимо на соответствующих задачах из Я.Контест.Решение необязательно должно быть оптимальным. Сосредоточьтесь на корректности реализаций. Решения "столбиком" будет достаточно."Бросить исключение типа E" значит - написать строку throw E{};. В этот момент выполнение функции прекращается и, если исключение не будет обработано, программа завершится аварийно. Тестирующий код корректно обработает эту ошибку, вам этого делать не нужно.Реализуйте операции целочисленного деления и взятия остатка от деления. Заметьте, правила деления отрицательных чисел в математике и C++ отличаются. От вас требуется реализация деления по правилам C++.Решение необязательно должно быть оптимальным, но в меру. Подойдет решение "уголком", но линейный поиск делителя на каждом шаге эффективным точно не назвать.
Добрый день!Меня зовут Аслан, я CX-исследователь в компании, которая специализируется на предоставлении облачных услуг. Мы проводим исследование, направленное на улучшение пользовательского опыта при работе с нашими облачными сервисами, и ищем опытных разработчиков, готовых поделиться своим мнением и экспертизой.Если у вас имеется опыт работы с облачными сервисами в качестве разработчика, он может быть релевантным для участия в нашем исследовании. Мы предлагаем вам выполнить ряд заданий по быстрому старту с использованием наших облачных сервисов. В процессе выполнения заданий мы попросим вас вести запись экрана с помощью специального приложения. После завершения каждого задания вам будет необходимо предоставить краткую обратную связь о вашем опыте: что получилось хорошо, с какими трудностями вы столкнулись и почему.По сути, это полноценный рабочий проект на несколько часов. Мы ценим ваше время и экспертизу, поэтому за участие в исследовании предусмотрено денежное вознаграждение. Оплата будет производиться официально через договор гражданско-правового характера (ГПХ), и мы готовы осуществить перевод средств на ваш индивидуальный предпринимательский счет. Также за участие в исследовании мы дарим наш фирменный мерч, если вы находитесь на территории России!Если вы заинтересованы в участии, то мы могли бы обсудить ваш опыт работы с облаками и понять, насколько он соотносится с нашим исследованием. Также, если у вас есть дополнительные вопросы, то буду рад на них ответить. Мы надеемся на ваше участие!
Есть android/ios приложение банка KaspiBank. Требуется осуществлять переводы с карты на карту из своего кода, а так же получать данные о входящих переводах и текущем балансе.Задачи: 1. Авторизоваться на серверах приложения из собственного кода2. После авторизации иметь возможность отправлять переводы с карту на карту из своего кода3. После авторизации получать данные о входящих переводах4. Описать принципы взаимодействия приложения с банкомДополнения:1. Код должен быть на питоне2. Сейчас приложение устанавливается и прекрасно работает на ПК эмуляторах
Исполнителю дам линк. Задачи:Убираем стикер при запускеПри первом запуске бота код проверяет пуста ли бд или нет, если пуста заполняет данными ниже 2.1) из .env файла заполняет таблицу config данными юзернейм ботаAPI Токен ботаТокен TONAPIсколько токенов раздается за вступление в группу и каналсколько токенов раздается за приглашенного друга по рефералусколько токенов раздается за приглашенного реферала 2 уровняна каком языке доступен бот для юзеров (список языков в формате ru,en - разделитель на свое усмотрение) можно вынести в отдельную таблицу 2.2) из .env файла заполняет таблицу channels данными из списка каналов или чатов (разделитель в .env на свое усмотрение). Предлагаемый вариант таблицыidnameitem_idtypeeditable (поле с пометкой можно ли удалять из списка этот канал) - по умолчанию trueПоля добавить на усмотрение в зависимости что необходимо для корректного создания кнопок для подписки 2.3) из .env файла заполняет таблицу airdrops данными $тиккер вашего Jetton токена (если есть)jetton wallet (если есть)Дата начала раздачи аирдропа (если есть)Дата завершения раздачи аирдропа (если есть) 2.4) из файла(ов) с языками (можно сделать отдельные для каждого языка или использовать общий как сейчас) заполняет таблицу languages согласно графе языков в таблице config. Предлагаемый вариант таблицыidnameruen…..На каждый язык создается колонка со своим переводом. Можно предложить свой вариант хранения переводов и работы с ними.При первом обращении к боту пользователем, если указано несколько языков(в таблице config), предлагаем выбрать язык и фиксируем выбранный язык в БД в таблице пользователейПосле сообщения(скрин ниже), когда транзакция с токеном отправлена на кошелек юзера - отправляем дополнительное сообщение “На ваш кошелек отправлены 1000.0 $TEST - переменные сумма+тикер с долларом” и ссылка на транзакцию в кнопке под сообщениемСписок каналов и чатов на которые надо подписаться для получение аирдропа динамический получает из БД и имеет вид текст сообщения (из базы согласно языка) + ниже список кнопок с текстом “Название канала или чата, которое мы подгружаем автоматически по айдишнику”
3D дом с отражением в нем продукции нашей компании (различные окна).Модель дома, в котором будет отображена вся продукция.По дому можно перемещаться, просмотрев интерьеры всех комнат, познакомиться с нашей продукцией, визуализировать ее в интерьере.Цель: заинтересовать клиента, связать дом с разделом «продукция». При наведении мышкой на окно/лестницу и другие продукты, будет всплывать окно с предложением «узнать подробнее» и переводить клиента в нужный раздел сайта.В отклике обязательно указать примеры выполненных аналогичных работ.