x

Копирайт для посадочной страницы

Перейти к заказу
Мы разрабатываем посадочную страницу и копирайтер активно участвует в формировании структуры продающего лендинга. На данный момент структура почти утверждена, и мы работаем над выявлением идей клиента, а также уточнением копирайта и коммуникации с пользователем. У нас уже есть версия дизайна и структура (в т.ч. копирайта), которая находится на стадии доработок и еще не утверждена, так как вносятся небольшие правки в копирайт. Лендинг состоит из 8 блоков которые в сумме составляют примерно 2000 слов. Нам соответственно нужно добить проект до конца. Это продолжение работы с правками и доведение продающего копирайта до идеала. Требования: - Качественный текст без применения LLM - Умение аргументировать и защищать сделанную работу - Стрессоустойчивость и готовность к множеству правок - Понимание паттернов проектирование продающих лендингов - Оперативная коммуникация Будет идеально если вы знаете английский и сможете ответить на простое тестовое задание. Это будет плюсом. Просьба также приложить к заявке пример написанного вами текста на русском или на английском которым вы гордитесь. Умения перевода для конкретно данной задачи не нужны. Нужен профессионал!!! Также напишите слово "Желтый" в отклике. Агентств просьба не беспокоить.

Найдено 5213 результата

Перевод на тайский. Тема финансы и инвестиции

Нужна вычитку тайских текстов. Исходником даем на русском и английском. Тема трейдинга и инвестиций, опыт в теме обязателен. Вычитывать надо интерфейсы сайта, а также экономические статьи сайта: Тексты и интерфейсы вычитывать здесь: https://bondah.com/ Объем 10 000 слов. Срок исполнения 1-2 дня.

Переводы
Опубликован:
13.06.24 17:52
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Перевод на немецкий

Нужен перевод носителем языка!!! на немецкий язык. Объемы будут большие. Нам нужно перевести целый сайт. До 100 страниц, уникальных намного меньше, остальное карточки товаров. Тематика: серверные стойки. Только ручной перевод, никакого ИИ, будем проверять. Расценки ждем ваши!

Переводы
Опубликован:
13.06.24 12:03
Бюджет:
100000 руб.~$1248.29
Скачать видео и отредактировать

Добрый день! Необходимо скачать видео с китайского сайта pinduoduo,далее,отредактировать: 1)выгрузить все китайские субтитры (для перевода текста нашим специалистом) 2)далее наш русский перевод вставить в видео 3)убрать речь модели,оставить только музыку. 4)удалить все рекламные окошки,ссылки,стрелочки,лайки и т п https://mobile.yangkeduo.com/goods2.html?ps=TUmq0iXJXd заходить через мобильное приложение

Видеосъемка и монтаж
Опубликован:
13.06.24 11:11
Бюджет:
5000 руб.~$62.42
Оформление соц сетей

Мы ищем специалиста , который будет делать ресайз и постинг . У нас сейчас есть инстаграм на русском языке ( посты, стори, рилс) . А нам нужен оформить Английскую страницу в инстаграм ( перевод мы предоставим ) и так же из исходников для инстаграм, нужно делать посты в ВК ( русский язык ) фб ( русский, Английский ) -разные аккаунты , ютуб шортс ( русский , Английский ) тик ток ( русский, Английский ) разные аккаунты. Срок работы с 17 июня , по 5 июля 2 часа в день примерная занятость

Соцсети и SMM
Опубликован:
13.06.24 05:54
Бюджет:
30000 руб.~$374.49
Перевод картинки в вектор

Есть сгенерированная нейросетью логотип, требуется свекторизовать

Logos
Опубликован:
12.06.24 14:15
Бюджет:
900 руб.~$11.24
Написать текст

Здравствуйте , требуется сотрудник для написания, переводов текста . Всему обучим и расскажем . руб

Тексты
Опубликован:
12.06.24 13:12
Бюджет:
1500 руб.~$18.73
Необходимо перевести текст с русского на чешский и английский

Необходимо перевести сайт с русского на чешский и английский. более 300 знаков. Пользоваться переводчиками и чатгпт... руб

Переводы
Опубликован:
11.06.24 10:43
Бюджет:
2000 руб.~$24.97
Разработать 4 простых класса для студенческого домашнего задания C++

Ниже будет представлены требования для каждого из классов. 1) Vector std::vector Интерфейс и реализация std::vector во многом похожи на std::string. Ключевым отличием является семантика работы метода reserve (и остальных методов, которые приводят к увеличению capacity). При резервировании памяти под большее число объектов, выделяется "сырая" (неинициализированная) память достаточная для хранения нужного числа дополнительных объектов. Пустые ячейки заполняются лениво по мере необходимости. То есть, если size < capacity, то это значит, что первые size * sizeof(T) байт реально заняты объектами, а последние (capacity - size) * sizeof(T) байт пусты - объектов там не создано. Это нужно, например, для того, чтобы можно было создавать вектор из объектов, у которых нет конструктора по умолчанию (а как бы тогда нужно было инициализировать неиспользуемые ячейки?): struct A { int x; A() = delete; explicit A(int x_param) : x(x_param) { } }; std::vector v; v.reserve(1000); // объекты A не создаются! Выделяется "сырая" память размера 1000 * sizeof(A) for (int i = 0; i < 1000; ++i) { v.push_back(A(i)); // а лучше v.emplace_back(i); } Подробности на лекциях, семинарах, в чатах, на заборе, а также в справочнике. Детали реализации От вас требуется реализовать шаблонный класс Vector с единственным шаблонным параметром - типом хранящихся элементов. При реализации можно (и даже нужно) пользоваться обобщенными алгоритмами из STL (std::copy, std::fill и т.п.), но нельзя использовать стандартные контейнеры. Будет проверяться корректность мультипликативной схемы расширения массива с коэффициентом 2. В базовой версии ручное управление временем жизни объектов не требуется (см. доп. задание). Класс должен поддерживать следующий функционал:Конструктор по умолчанию - создает пустой массив;Явный конструктор от числа - создает массив заданного размера заполненный объектами, сконструированными по умолчанию;Конструктор, принимающий size и value (именно в этом порядке) - создает массив длины size, заполненный элементами со значением value;Шаблонный конструктор, принимающий пару итераторов - создает копию переданного диапазона;Важно: объявление этого конструктора должно иметь видtemplate ::iterator_category>>>Vector(Iterator first, Iterator last)Это делает конструктор доступным только в случае, когда на вход приходят два Forward итератора.Конструктор от std::initializer_list;Правило "пяти";Методы Size, Capacity, Empty;Константный и неконстантный оператор доступа по индексу []. Неконстантный должен позволять изменять полученный элемент;Константный и неконстантный метод доступа по индексу At. При выходе за границы массива должен бросать исключение std::out_of_range;Методы Front() и Back()доступ к первому и последнему элементам (тоже по две версии).Метод Data()возвращает указатель на начало массива.Метод Swap(other)обменивает содержимое с другим массивом other;Метод Resize(new_size)изменяет размер на new_size. Если вместимость не позволяет хранить столько элементов, то выделяется новый буфер с вместимостью new_size. Недостающие элементы конструируются по умолчанию.Метод Resize(new_size, value)то же, что и Resize(new_size), но в случае new_size > size заполняет недостающие элементы значением value.Метод Reserve(new_cap)изменяет вместимость на max(new_cap, текущая вместимость). Размер при этом не изменяется.Метод ShrinkToFit()уменьшает capacity до size.Метод Clear()устанавливает размер в 0, очищения выделенной памяти при этом НЕ происходит.Методы PushBack(const T&) и PushBack(T&&)добавляет новый элемент в конец массива.Метод PopBack()удаляет последний элемент.Операции сравнения (<, >, <=, >=, ==, !=), задающие лексикографический порядок.Также реализуйте поддержку итераторов и методы для работы с ними: begin(), end(), cbegin(), cend(), rbegin(), rend(), crbegin(), crend(). begin()-end(), rbegin()-rend() должны иметь две версии, возвращающие константные и неконстантные итераторы. Для того, чтобы codestyle не ругался на написание методов с маленькой буквы, напишите в данной строке комментарий // NOLINTВнутри класса Vector определите типы-члены ValueType, Pointer, ConstPointer, Reference, ConstReference, SizeType, Iterator, ConstIterator. Гарантии безопасности Спроектируйте класс так, чтобы при возникновении исключений (нехватка памяти, ошибка при копировании объектов и т.п.) методы удовлетворяли строгой гарантии безопасности. То есть все методы должны работать атомарно: либо работать без сбоев, либо не изменять исходного состояния вектора. Исключение: копирующее присваивание может давать лишь базовую гарантию безопасности.При решении можно предполагать, что конструкторы перемещения, перемещающие присваивания и деструкторы объектов никогда не бросают исключений!2) Itertools.Range Itertools Одним из минусов языка C++ является отсутствие удобного интерфейса работы с последовательностями и промежутками значений, который, по большому счету сводится к ручному написанию циклов и работе со встроенными итераторами. С введением библиотеки в C++20 ситуация заметно улучшилась. В этом цикле задач мы попытаемся решить заявленную проблему средствами C++17. Range Для написания цикла по целым значениям в C++ необходимо написать следующий код: for (int i = 0; i < end; ++i) { // ... } for (int i = begin; i < end; ++i) { // ... } for (int i = begin; i < end; i += step) { // ... } Сравните, например, с языком Python: for i in range(end): # ... for i in range(begin, end): # ... for i in range(begin, end, step): # ... Хотелось бы иметь подобный лаконичный код и в C++ (благо range-based for завезли в C++11): for (int i : range(end)) { // ... } for (int i : range(begin, end)) { // ... } for (int i : range(begin, end, step)) { // ... } Проблема в том, что в стандартной библиотеке (до C++20) нет сущности range, которую можно было использовать в подобном контексте. Ну а раз так - надо ее реализовать самостоятельно! Детали реализации Необходимо реализовать Range (класс или функцию), который возвращает объект некоторого класса (вам нужно его реализовать) с определенными методами begin и end. Эти методы должны возвращать итератор (его тоже нужно реализовать), который при разыменовывании возвращает соответствующее целое значение, а при инкрементировании увеличивает свое состояние на step (по умолчанию step == 1).Примеры: (больше примеров см. в тестах) for (int i : Range(3)) { ... } // i in [0, 1, 2] for (int i : Range(3, 6)) { ... } // i in [3, 4, 5] for (int i : Range(3, 6, 2)) { ... } // i in [3, 5] for (int i : Range(6, 1, -2)) { ... } // i in [6, 4, 2] Указание: вспомните как работает range-based for в C++- Поддержать обратные итераторы (см. примеры в тестах). 3) Реализуйте шаблонный класс UnorderedSet, аналог std::unordered_set, который основан на хешировании методом цепочек с динамическим увеличением числа корзин.Метод цепочек предполагает хранение массива, в каждой ячейке которого лежит корзина - список вставленных элементов с одинаковыми хеш-значениями. Среднее время операций над такой структурой пропорционально степени загруженности таблицы (load_factor = n_elements / n_buckets). При превышении load_factor некоторого значения (в задании = 1) происходит перехеширование - создание нового массива корзин в, например, 2 раза большего размера и перенос старых элементов в новые корзины.В простейшем варианте достаточно хранить вектор (std::vector) списков (std::list / std::forward_list) и выполнять операции над ним. Более эффективные техники описаны ниже в дополнительных заданиях. Базовая часть Шаблонный класс UnorderedSet должен быть параметризован типом ключа KeyT. Стратегия расширения такая же как в задаче String - при добавлении элемента в пустую таблицу число корзин становится равным 1, при добавлении элемента в полную таблицу число корзин увеличивается в 2 раза (таблица считается полной, если число корзин совпадает с числом элементов, то есть load_factor == 1). В качестве хеш-функции воспользуйтесь std::hash. std::hash отображает объекты в диапазон size_t, чтобы получить индекс корзины, возьмите остаток от деления полученного числа на количество корзин.Набор методов включает:Конструктор по умолчанию. Создает пустую хеш-таблицу.Конструктор от числа корзин count. Создает хеш-таблицу с count пустыми корзинами.Конструктор от промежутка заданного двумя Forward итераторами. Создает хеш-таблицу с числом корзин равным числу элементов в последовательности, а затем вставляет элементы в таблицу.Конструкторы копирования, перемещения, а также присваивания должны работать корректно.Методы Size, Empty, Clear с привычной семантикой.Методы вставки Insert(const KeyT&), Insert(KeyT&&).Метод удаления Erase(const KeyT&).Метод поиска bool Find(const KeyT&).Метод Rehash(new_bucket_count). Изменяет число корзин в хеш-таблице с перехешированием. Если new_bucket_count совпадает с текущим количеством корзин или меньше числа элементов (load_factor становится больше 1), то ничего делать не нужно.Метод Reserve(new_bucket_count). То же, что и Rehash, но не уменьшает число корзин, то есть срабатывает, если new_bucket_count превышает текущее количество корзин.Методы BucketCount (возвращает число корзин в таблице), BucketSize(id) (возвращает размер корзины с номером id), Bucket(key) (возвращает номер корзины, в которую попадает объект key), LoadFactor() (возвращает степень заполненности таблицы).Обратите внимание, что каждый раз создавать новые узлы списков при перехешировании может быть неэффективно. Для переиспользования старых узлов (перебрасывания указателей старых списков) рассмотрите возможность использования метода std::list::splice.4) BigInteger Условие В C++ в отличие от, например, Python нет встроенных возможностей для работы с длинной арифметикой - вычислениями над величинами превосходящими по размеру базовые типы. Несмотря на то, что типы long long и unsigned long long(~10191019) покрывают большую часть практических вычислений, иногда бывает необходимо повысить точность выполняемых операций.В этом задании необходимо реализовать класс BigInteger для работы с большими целыми числами, которые вмещают в себя значения от −N−N до NN, где N=1030,000N=1030,000 Детали реализации В качестве решения ожидается описание класса BigInteger. Для этого класса необходимо реализовать все требуемые арифметические операции и сопутствующие методы, упрощающие работу с ним.Длинное число можно представлять в памяти в виде массива цифр из некоторой системы счисления. Например, если в качестве системы счисления взять 1000, то каждый элемент массива будет представлять собой целое число из промежутка [0,...,999][0,...,999]. Рекомендуется в качестве основания брать некоторую степень 10 для удобства ввода и вывода числа в десятичной системе счисления (иначе придется выполнять перевод из одной системы в другую).Пример:Пусть число представляется в виде массива 5 цифр из 1000-й системы счисления. Тогда десятичное число 1,234,567,890 будет представляться в памяти массивом [890, 567, 234, 1, 0] (сначала младшие разряды, затем старшие).При таком подходе достаточно просто реализовать операции сложения, вычитания и умножения над массивами "в столбик", последовательно выполняя операции над цифрами.Недостатком данного метода является неэффективное расходование памяти, выделяемое под число. Допустим, основание системы счисления равно 10'000, а цифра представляет собой беззнаковое 16-битное число, которое может вместить в себя 65'536 значений. Получается, что в каждый момент времени, как минимум 2 бита расходуется в пустую.Кроме того, при реализации сложения и умножения следует помнить, что результат их применения к цифрам может не помещаться в заданный тип (9'999 * 9'999 не влезает в 16-битное число). Для решения этой проблемы можно было бы взять тип "с большим запасом" - хранить цифры в 32-битных целых числах. Но это только усугубляет проблему, описанную в предыдущем абзаце. В качестве альтернативы предлагается использование приведения целых типов к более широкому в момент умножения, для получения корректного результата.Пример: using DigitType = uint16_t; // тип цифры - 16 битное число using DoubleDigitType = uint32_t; // тип цифры с удвоенной шириной digits_[i] * digits_[j]; // результат uint16_t - возможно переполнение static_cast(digits_[i]) * digits_[j]; // результат uint32_t - нет переполнения Для поддержки отрицательных чисел достаточно хранить булевский флаг "отрицательности" числа и соответствующим образом корректировать операции в случае, когда он имеет значение true.Полный набор операций, который необходимо поддержать:Создание на основе целого числа (конструктор от целых чисел) и на основе си-строки с десятеричным представлением числа.IsNegative()true, если число отрицательное.Унарные + и -.Сложение, вычитание, умножение с присваивающими аналогами.Те же операции со встроенными целыми числами.Префиксные и постфиксные инкремент и декремент.Оператор приведения к bool.Операции сравнения.Операции ввода из потока и вывода в поток.При переполнении длинного числа, то есть если в результате операции количество десятичных цифр числа превосходит N (формально в тестах разрешается погрешность в 9 цифр), то нужно бросать исключение типа BigIntegerOverflow.Замечания.Решение должно состоять из файла интерфейса big_integer.h и файла реализации big_integer.cpp.В задаче есть открытые и закрытые тесты. Перед отправкой решения проверяйте его на открытых тестах (чуда не будет, если есть ошибка в публичных тестах, то она проявится и на более сложных приватных).Операции можно тестировать независимо на соответствующих задачах из Я.Контест.Решение необязательно должно быть оптимальным. Сосредоточьтесь на корректности реализаций. Решения "столбиком" будет достаточно."Бросить исключение типа E" значит - написать строку throw E{};. В этот момент выполнение функции прекращается и, если исключение не будет обработано, программа завершится аварийно. Тестирующий код корректно обработает эту ошибку, вам этого делать не нужно.Реализуйте операции целочисленного деления и взятия остатка от деления. Заметьте, правила деления отрицательных чисел в математике и C++ отличаются. От вас требуется реализация деления по правилам C++.Решение необязательно должно быть оптимальным, но в меру. Подойдет решение "уголком", но линейный поиск делителя на каждом шаге эффективным точно не назвать.

Other
Опубликован:
10.06.24 23:44
Бюджет:
1500 руб.~$18.73
Создать сайт онлайн-школы

Необходимо создать сайт онлайн-школы, простой, без привязки карт и переводов. По сути как интернет-магазин, только вместо... руб

Веб разработка
Опубликован:
10.06.24 15:32
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Принять участие в исследовании облачных сервисов

Добрый день!Меня зовут Аслан, я CX-исследователь в компании, которая специализируется на предоставлении облачных услуг. Мы проводим исследование, направленное на улучшение пользовательского опыта при работе с нашими облачными сервисами, и ищем опытных разработчиков, готовых поделиться своим мнением и экспертизой.Если у вас имеется опыт работы с облачными сервисами в качестве разработчика, он может быть релевантным для участия в нашем исследовании. Мы предлагаем вам выполнить ряд заданий по быстрому старту с использованием наших облачных сервисов. В процессе выполнения заданий мы попросим вас вести запись экрана с помощью специального приложения. После завершения каждого задания вам будет необходимо предоставить краткую обратную связь о вашем опыте: что получилось хорошо, с какими трудностями вы столкнулись и почему.По сути, это полноценный рабочий проект на несколько часов. Мы ценим ваше время и экспертизу, поэтому за участие в исследовании предусмотрено денежное вознаграждение. Оплата будет производиться официально через договор гражданско-правового характера (ГПХ), и мы готовы осуществить перевод средств на ваш индивидуальный предпринимательский счет. Также за участие в исследовании мы дарим наш фирменный мерч, если вы находитесь на территории России!Если вы заинтересованы в участии, то мы могли бы обсудить ваш опыт работы с облаками и понять, насколько он соотносится с нашим исследованием. Также, если у вас есть дополнительные вопросы, то буду рад на них ответить. Мы надеемся на ваше участие!

Other
Опубликован:
10.06.24 13:55
Бюджет:
6000 руб.~$74.9
Написать скрипт для автоматизации приёма переводов

Написать скрипт для автоматизации приёма переводов с карты на карту. Рассмотриваем кандидатов с успешным опытом реализации подобного решения и пониманием как надёжно реализовать механизм.

Backend
Опубликован:
10.06.24 06:14
Бюджет:
1500 руб.~$18.73
Reverse engineering android приложения

Есть android/ios приложение банка KaspiBank. Требуется осуществлять переводы с карты на карту из своего кода, а так же получать данные о входящих переводах и текущем балансе.Задачи: 1. Авторизоваться на серверах приложения из собственного кода2. После авторизации иметь возможность отправлять переводы с карту на карту из своего кода3. После авторизации получать данные о входящих переводах4. Описать принципы взаимодействия приложения с банкомДополнения:1. Код должен быть на питоне2. Сейчас приложение устанавливается и прекрасно работает на ПК эмуляторах

Android
Опубликован:
09.06.24 13:44
Бюджет:
40000 руб.~$499.32
Доработать тг бота на tonconnect + airdrop

Исполнителю дам линк. Задачи:Убираем стикер при запускеПри первом запуске бота код проверяет пуста ли бд или нет, если пуста заполняет данными ниже 2.1) из .env файла заполняет таблицу config данными юзернейм ботаAPI Токен ботаТокен TONAPIсколько токенов раздается за вступление в группу и каналсколько токенов раздается за приглашенного друга по рефералусколько токенов раздается за приглашенного реферала 2 уровняна каком языке доступен бот для юзеров (список языков в формате ru,en - разделитель на свое усмотрение) можно вынести в отдельную таблицу 2.2) из .env файла заполняет таблицу channels данными из списка каналов или чатов (разделитель в .env на свое усмотрение). Предлагаемый вариант таблицыidnameitem_idtypeeditable (поле с пометкой можно ли удалять из списка этот канал) - по умолчанию trueПоля добавить на усмотрение в зависимости что необходимо для корректного создания кнопок для подписки 2.3) из .env файла заполняет таблицу airdrops данными $тиккер вашего Jetton токена (если есть)jetton wallet (если есть)Дата начала раздачи аирдропа (если есть)Дата завершения раздачи аирдропа (если есть) 2.4) из файла(ов) с языками (можно сделать отдельные для каждого языка или использовать общий как сейчас) заполняет таблицу languages согласно графе языков в таблице config. Предлагаемый вариант таблицыidnameruen…..На каждый язык создается колонка со своим переводом. Можно предложить свой вариант хранения переводов и работы с ними.При первом обращении к боту пользователем, если указано несколько языков(в таблице config), предлагаем выбрать язык и фиксируем выбранный язык в БД в таблице пользователейПосле сообщения(скрин ниже), когда транзакция с токеном отправлена на кошелек юзера - отправляем дополнительное сообщение “На ваш кошелек отправлены 1000.0 $TEST - переменные сумма+тикер с долларом” и ссылка на транзакцию в кнопке под сообщениемСписок каналов и чатов на которые надо подписаться для получение аирдропа динамический получает из БД и имеет вид текст сообщения (из базы согласно языка) + ниже список кнопок с текстом “Название канала или чата, которое мы подгружаем автоматически по айдишнику”

Bots
Опубликован:
09.06.24 10:32
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Создание 3D дома

3D дом с отражением в нем продукции нашей компании (различные окна).Модель дома, в котором будет отображена вся продукция.По дому можно перемещаться, просмотрев интерьеры всех комнат, познакомиться с нашей продукцией, визуализировать ее в интерьере.Цель: заинтересовать клиента, связать дом с разделом «продукция». При наведении мышкой на окно/лестницу и другие продукты, будет всплывать окно с предложением «узнать подробнее» и переводить клиента в нужный раздел сайта.В отклике обязательно указать примеры выполненных аналогичных работ.

Modeling
Опубликован:
07.06.24 12:59
Бюджет:
50000 руб.~$624.15
Паспорт на изделие

Нужен паспорт на изделие есть фото, текст таблички Дополнительно пришлю кто в россии Дилер какая компания и контакты . Перевод во вложение .

Стройка и ремонт
Опубликован:
06.06.24 20:29
Бюджет:
4000 руб.~$49.94
Перевод персонажа из 2D в 3D

Добрый день! Являюсь ассистентом продюсера. Ищем на оплачиваемый проект исполнителя: Перевод персонажа из 2D в 3D (оснастка,... руб

3D графика
Опубликован:
06.06.24 07:34
Бюджет:
15000 руб.~$187.25
Перевести портфолио проф. боксера на английский

Здравствуйте! Необходим перевод на английский язык портфолио и коммерческого предложения профессионального боксера. Необходимо... руб

Переводы
Опубликован:
06.06.24 05:43
Бюджет:
400 руб.~$5
Наполенение интернет магазина

Требуется наполнение интеренет магазина на woocomerce1) Я передам доступ к китайскому каталогу, необходимо будет брать фотки товаров и сетку размеров.Сетку с помощью чатгпт или вручную переводить для размещения на сайте.2) Для товара надо будет указывтаь бренд в название и название вещи на англ, правильно выбирать категорию товара и создавать вариативность (только возможность выбора размера, выбора цвета нет)Выдумывать описание не требуется, по сути:1) Скачал/закачал фотки товара2) Заполнил название и в краткое описание добавил таблицу размеров (html)3) Создал вариации с размерами4) Указал категроию и и бренд товара.Оплата по 20 руб за карточку товара.В день желательно от 100 товаров заливать.

Management
Опубликован:
05.06.24 10:27
Бюджет:
300 руб.~$3.75
Создание каталога (перевод)

Сделать каталог аналогичный, но с переводом на русский язык. Стилистику на ваше усмотрение. Можно оставить, а можно сделать абсолютно другой.

Переводы
Опубликован:
04.06.24 13:54
Бюджет:
1000 руб.~$12.49
Доработка сайта на Woocommerce https://djivani.ru/

Доработка сайта на Woocommerce https://djivani.ru/ - Сделать карточку товара как Wildberries - Перевод плагинов - [ ] Авторизация по смс - [ ] Наладить слайдер - Фото одного Размера- Адаптивность Слайдера - Убрать лишний текст - [ ] Добавить акции (нужны акции) - [ ] Загрузить актуальный каталог (нужны фото) - [ ] Скорость - [ ] Адаптация под напольный сенсорный экран 55 inch - [ ] Модуль доставки Этажность 300 р/этаж Доставка обычная до подъезда Самовывоз с фабрики Нижнего Новгорода Наличие/отсутсвие грузового лифта 600р (если на лифте) - [ ] Вам может подойти во время оформления заказа ( как на диван ру) - [ ] Онлайн касса - [ ] Сплит - [ ] Авторизация / регистрация по номеру телефона - [ ] Фото с озона - [ ] Импорт товаров из файла WB или Озон - [ ] Яндекс Доставка https://ru.wordpress.org/plugins/yandex-go-delivery/ - исправить мелкие ошибки -Настроить Меню Диваны Кресла Пуфы Подушки Уценка Акции Заказе с онлайн точки ( геометка) - через кассу ?????

Доработка и настройка сайта
Опубликован:
04.06.24 12:20
Бюджет:
60000 руб.~$748.98

Текущая страница: 78

Всего страниц: 261