x

Написать скрипт в Python

Перейти к заказу
Друзья, всем привет! у меня есть 10.000 json +- одинаковых файлов такого вида - https://disk.yandex.ru/d/UOTpGr8DYWlTrA их нужно привести к такому виду - https://disk.yandex.ru/d/vw6DfovGKKjjHQ плюс провести некоторые манипуляции (перемещение фотографий и json файлов из разных папок в одну, переименование файлов итд) жду ваших писем)

Найдено 6421 результат

Разработка парсер бота.

Разработка парсер бота согласно ТЗ на языке python. Портал поставщика содержит закрытое API. Есть действующий бот на языке php.... руб

Программирование и IT
Опубликован:
08.08.24 09:03
Бюджет:
100000 руб.~$1248.29
Twitch бот

Приветствую,делаете скрипты? Twitch Bot авто просмотр и сбор twitch drops на http запросах. Через BAS/Python В задачу бота входит: 1. Авторизация по токену(auf token) или Login:password (из txt файла)/Login:Password:token или ваши варианты. 2. Просмотр указанного мной стримера(ссылка на стрим на твиче) с возможностью переключения стримеров если он офф. 3.После прошествии указанного времени бот должен зайти во вкладку drops и нажать кнопку забрать, на этом работа бота(потока) завершается. 4.Авторегер аккаунтов и сбор токенов Желательно около 600-1000 потоков.

Скрипты и боты
Опубликован:
08.08.24 03:38
Бюджет:
4000 руб.~$49.94
Реализовать ботов в игре-стрелялке на Unity+PUN

Кратко: Нужно реализовать ботов и интегрировать движок управления ботами https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/invector-fsm-ai-template-123618 в многопользовательскую игру-стрелялку (не обязательно именно этот движок)Подробно: Есть уже реализованная многопользовательская игра стрелялка, по сути team deathmatch. Кто-то запускает игру, остальные к нему присоединяются, игроки делятся на команды "красных" и "синих", у каждой команды есть своя база, на которых время от времени воссоздаётся военная техника (танки, БТР-ы, вертолёты) которой можно пользоваться. Игроки просто сражаются друг с другом команда на команду, пока не выйдет время уровня. В игре не хватает ботов, и для их добавления был приобретён готовый модуль Invector FSM AI Template, позволяющий задавать "логику" поведения ботов. Использовать прямо его не обязательно, если предлагаемую логику можно сделать самостоятельно, либо с помощью других модулей - можно и так. Особенности реализации: игра изначально написана на базе готового шаблона многопользовательского шутера на C# с использованием Photon Unity Networking (то есть НЕ Photon Phusion). Далее, какой-то сумрачный гений прикрутил к игре функционал работы со Steam и VK.com, и возможность покупать внутри-игровое золото во Вконтакте, а за него уже приобретать различное оружие и броню в игре. В результате, код игры делится на 2 части: большая часть относительно логичного кода, который присутствовал в исходном шаблоне + некоторое количество адского говнокода написанного уже "сумрачным гением". Далее, игра уже попала ко мне, и какое-то количество доработок в ней сделано мной + отрефакторен написанный на PHP сервер игры, хранящий информацию о покупках и внутриигровых достижениях. Сам я программист, но на C# пишу медленно (я больше по C++, Php, Python, Javascript), а в играх и в Unity разбираюсь гораздо медленнее чем в веб-серверах. В связи с чем нужна помощь разработчика на Unity + Photon. Что конкретно требуется: 1) Сначала дам посмотреть исходный код в GitHub, чтобы было понятно как обстоят дела, и стоит ли вообще за это браться. Уровень кода может вам не понравиться.2) Далее, если код вас устроит и договоримся начинать работу, предлагаю выполнять задачи поэтапно с оплатой каждой из них по рабочему времени (по затраченным часам). Можно разбить задачи на отдельные части, если предложенные окажутся слишком крупными.3) Нужно будет создать в игре функционал ботов, со следующими свойствами и особенностями: Должны существовать консольные команды `/addbot <сторона> ` и `/removebot `, добавляющие и удаляющие ботов (в игре есть реализованный механизм консольных команд, добавлять их не сложно)При создании многопользовательской игры можно будет указать:Нужно ли добавлять в игру ботовЕсли да, то:Сколько добавлятьНужно ли уменьшать количество ботов при входе в игру новых людейКаков должен быть уровень ботов (по 5-бальной шкале сложности, например "Новичок", "Опытный", "Ветеран", "Мастер", "Легенда", с возможностью где-то менять эти названия)Во время игры боты должны появляться в соответствии с требуемым количеством, и им должны даваться человеко-подобные имена, случайным образом берущиеся из заготовленного списка. Присоединяться они должны к обоим командам для достижения требуемого количества.Боты должны управляться модулем искусственного интеллекта https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavi...У всех ботов должно быть стандартное оружие и броня, никакой кастомизации не требуется.В зависимости от сложности ботов ("Новичок", "Опытный", и т.д.) меняются следующие параметры:Дальность видимости ботовКучность стрельбы (насколько точно бот стреляет в игрока)Дальность видимости при стрельбе - насколько далеко бот может заметить персонажа если тот попал в ботаПоведение ботов должно быть полностью синхронизировано между игроками - то есть все игроки должны видеть в движениях и действиях ботов ровно одно и тоже, в том числе в стрельбе, и в том числе в стрельбе projectile'ами (например, ракетами) Боты должны автоматически "менять владельца" при выходе мастера игры. Бот должен отображаться в таблице очков, где можно увидеть фраги текущей игрыЗа убийство ботов, как и за убийство людей начисляется опытПоведение ботов должно подчиняться следующей логике (она задаётся через модуль искусственного интеллекта):После спавна бот выбирает одно из доступных ему idle-поведений:Патрулировать свою базуИдти патрулировать вражескую базу в поисках приключенийПросто слоняться по району между своей и вражеской базой в поисках приключенийВ случае, если бот заметил врага (он попал в его зону обнаружения), либо враг выстрелил в него и попал (и находится в зоне обнаружения при стрельбе)Бот переходит в режим follow (преследование)В режиме follow бот бежит к герою в течении заданного времени, если за это время не удалось добежать на расстояние стрельбы (заданное в настройках), и не получил новых вводных, например в него ни разу не попали - перестаёт преследовать, переходит в idleЕсли в режиме follow видит другого игрока в зоне обнаружения - может переключиться на него.Если бот на расстоянии стрельбы, но игрока не видит из-за препятствия, выбирает ближайшую удобную точку, с которой есть прямая видимость и идёт к ней.Сблизившись на расстояние стрельбы, переходит в режим fight, перемещается в случайных направлениях, стреляя по пользователю, при этом, это не должна быть дерготня, а небольшие перемещения в случайных направлениях, как у обычного пользователя, пытающегося не попасть под огонь.Если враг ходит пешком - стрелять из автомата калашниковаЕсли враг едет на технике - стрелять из РПГ-7В случае, если враг убит - переходит в режим idleЕсли враг увеличил дистанцию дальше дистанции стрельбы или его не видно - опять в режим followЕсли при создании игры был установлен флаг "балансировать ботов при входе людей" и в игру зашёл-вышел игрок - спустя минуту (настраивается) после входа/выхода нужно удалить/создать бота (минута нужна для того, чтобы нельзя было быстро входя и выходя из игры "пересоздать" всех ботов)Разбивка вышеописанного функционала на задачи: Задача 1: Реализовать саму возможность существования бота и консольные команды /addbot и /removebot. По команде, например `/addbot blue vasya_pupkin` на сторону синих должен добавляться бот с никнеймом vasya_pupkin, он должен появляться в случайном месте на карте (можно задать его конкретными координатами +/- случайные числа, которые позволят создать несколько ботов таким образом)Этот бот должен быть представлен персонажем аналогичным игроку в стандартной броне, с автоматом Калашникова и ракетницей РПГ.Бот должен отображаться в таблице очков где отображаются игроки и фрагиБота должны видеть все игрокиПри выходе игрока, который создал ботов, они должны переходить по наследству другому игрокуПо команде `/removebot vasya_pupkin` бот должен исчезать так как будто его и не былоБота должен иметь возможность удалить с помощью `/removebot` любой пользователь а не только тот, кто его создалБольше ничего, никакой логики не требуется.Сами по себе команды `/addbot` и `/removebot` должны работать только в отладочном режиме (GameConfig::DebugMode)Если удастся заложить в ботов возможность к будущему расширению - чтобы в дальнейших реализациях можно было добавлять в них новые состояния (например, возможность для ботов иметь различное оружие) - это было бы очень здорово. Задача 2: Реализовать систему жизней и стрельбыБот будучи создан с помощью `/addbot` должен сразу начинать стрелять перед собой. Просто делать один выстрел в секунду.Пользователи, попавшие под эту стрельбу должны получать урон.Если пользователь, в которого попал бот, получил достаточно урона чтобы погибнуть, счёт бота в таблице очков должен возрасти на 1.Пользователи, стреляющие по боту, должны наносить ему урон. Причем не только тот, кто этого бота создал, но вообще все пользователи.Если у бота кончаются жизни - он должен умереть, и через некоторое время заспавниться снова, выбрав место для спавна так же как оно выбиралось в задаче 1.Игрок, убивший бота, должен получать опыт, аналогично тому, как он его получает при убийстве другого игрока, кроме того, у него должно увеличиваться количество фрагов.Задача 4: Спавн ботов, подключение модуля искусственного интеллекта для ботов, беготняБоты должны спавниться на точках спавна, на которых спавнятся и игроки, на соответствующих базахБоты уже не должны автоматически стрелять будучи заспавненнымиПодключить модуль https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavi... - он куплен, будет предоставлен. Если будут другие предложения - использовать другой модуль или написать логику работы ботов самостоятельно - принимается.С помощью данного модуля заставить ботов патрулировать некоторый участок на карте, просто чтобы они бегали.Бег бота должен быть виден всем игрокам (не только перемещение, но и анимация бега, как он ногами перебирает). Задача 5: Реализовать базовую логику поведения ботов с помощью Invector FSM AI TemplateРеализовать все требуемые состояния с помощью FSM редактора:idle, follow, fightРеализовать логику idleЗадача 6: Реализовать сложную логику поведения ботовРеализовать логику followРеализовать логику fightЗадача 7: Меню запуска игры, настройки ботовДоработать меню создания игры, где добавить галку наличия ботов, поле их количества и выпадающий список с их уровнямиЗадать где-то в редакторе Unity список из 5 уровней сложности, так чтобы его легко было редактироватьСоответственно, каждый уровень сложности должен иметь конфигурируемые: дальность обнаружения, дальность обнаружения при стрельбе, кучность стрельбы.Настройки сложности должны применяться к боту при его спавнеПри запуске игры, если была включена галка "наличия ботов" включается автоматический спавн ботов, с разбивкой по командамПри входе/выходе игроков с паузой в минуту (настраиваемо в некоей переменной в редакторе Unity) боты создаются/удаляются с учётом командного состава (чтобы команды были относительно сбалансированными)По возможности будут помогать разбираться с кодом и логикой, так-как что-то знаю сам.Если решите отозваться на этот заказ, пожалуйста, задайте ваши вопросы к данному ТЗ, это важно для меня чтобы оценить ваш уровень. Кроме того, я задам вам несколько вопросов чтобы понять, знаете ли вы хотя-бы то что уже знаю я, не являясь fulltime C#-разработчиком на Unity и PhotonБюджет не окончательный, размер может быть увеличен по ситуации.Также, если сработаемся, возможно дальнейшее сотрудничество по другим игровым проектам на Unity.

Games
Опубликован:
08.08.24 03:14
Бюджет:
50000 руб.~$624.15
Посчитать пересечения множеств

Найти пересечения множеств на Python в текстовом файле. Код есть. Но возникают ошибки в ходе подсчёта - пересечения не ищутся.

Other
Опубликован:
08.08.24 00:57
Бюджет:
500 руб.~$6.25
PYTHON + DISCORD | Планировщик публикаций

Ищем опытного кодера на Python, умеющего делать качественные планировщики, работать с кнопками, и ответственно подходящего к выполнению заказов, в том числе, в отношении оформления кода, чтобы другой кодер мог в нём легко разобраться, и даже не кодеру, исходя из комментариев к коду, было понятно, за что отвечает тот или иной блок кода или важная строка в коде. ОПЛАТА Только после тестирования кода на основном сервере, при полной его передаче (никаких частичных, запароленных и прочих вариантов не рассматривается). Тестирование некоторых функций может занять пару дней, а других - пару часов или менее (в конкретной таске понадобится два-три дня на установку в систему и тестирование (может и меньше)). Принимать выполненный вами код будет технический специалист, подтверждая оплату. КОММУНИКАЦИЯ Через Discord. Будет доступ в профильный чат, где коммуницируем по текущим задачам. СТАНДАРТИЗАЦИЯ и ожидаемый ОПЫТ - Программирование на python, классы, функции, понимание принципов ООП - Понимание как в целом работает и какие возможности предоставляет Discord API - Уметь писать коги, понимать их отличия от обычного файла с ботом - Знание linux на уровне "закинул файл на сервер, запустил его там в скрине, все работает" СРОКИ по конкретной таске 1 неделя (вообще делов там на пару вечеров, если знаете, что делать) БЮДЖЕТ по конкретной таске 10,000р (на самом деле очень завышено, если вы знаете, что делать, но сейчас нам важно и качество и скорость выполнения заказа). Так же предусмотрен ряд незначительных улучшений этой системы, возможно мы обсудим это с вами изначально, а возможно уже после закрытия заказа, по оплате улучшений обговорим отдельно. Сервер на котором будут применяться все системы discord.gg/515 / связь @dopelinger Тестирование вы проводите на своем сервере, куда добавляете нас, чтобы более оперативно решать вопросы по ходу выполнения задачи. |||||||||||||||||||||||||||||||ТЕХ-ЗАДАНИЕ||||||||||||||||||||||||||||| Для удобства тестирования на своей стороне вы делаете отдельного Бота, но если всё будет работать исправно, то переделывается в формат кога, который мы потом закрепим к остальным нашим системам (скрины) в боте. (возможно вы предложите более оптимальный вариант) Представим #канал, в котором перечислены в столбик форумные-каналы, по которым работает Бот. Например, указан только один форумный канал: (обновление этих данных происходит каждые 10 минут - то есть каждые 10 минут Бот проверяет и обновляет планировщик, в какое время в какую ветку ему публиковать. Форумный канал. В нём ветки (любое количество, например 50 или 500 веток) В нём записаны данные в определенной форме: (предварительно) вверху сообщения каждой ветки слово "АКТИВНОСТЬ" "+" или "-" (вместо + и - будут определенные характерные реакции) (в зависимости от того, "+" или "-" Бот смотрит эту ветку, или пропускает, когда формирует планировщик публикаций) Бот каждые 10 минут обновляет данные по всем веткам (формируя актуальность планировщика - актуальное время публикации) Время (например 21:00) | @ник - может быть указано несколько "временных координат" (например 30шт) в том же формате (по МСК) Время (например 22:00) | @ник Время (например 23:00) | @ник Затем указываются данные трех позиций A - указывается @ID | количество В - указывается @ID | количество | наименование C - указывается количество | наименование - На остальные статичные данные в сообщении и в ветке Бот вообще не смотрит (но они будут) Исходя из времени, указанного в ветке - Бот публикует кнопку с @упоминанием того пользователя, который указан рядом со временем. При нажатии на кнопку пользователем (любым) Бот формирует форму из имеющихся данных (трижды, по каждой из позиций А-В-С), определенным образом, и публикует в специальный канал-обработчик (код формы будет предоставлен, там числится дата, время, ID пользователя, который 1) нажал кнопку в ветке 2) находится в позиции "А", 3) находится в позиции "В", Категория, Комментарий, количество1, количество2, количество3) - то есть создается 3 публикации в канал-обработчик. Более детализированное и понятное ТЗ в процессе разбора в голосе.

Bots
Опубликован:
08.08.24 00:12
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Доработка программы по массфоловингу Тик-Ток

Небольшая python программа без интерфейса для автоматизации подписок на других людей с использованием библиотеки Playwright В одной версии программа умеет авторизовываться и сохранять файлы куки. В другой версии до недавнего времени работала функция подписок (возможная ошибка: не может найти кнопку). Что необходимо сделать: 1. Исправить функцию подписок 2. Изменение логики программы: На данный момент программа открывает 3 окна и одновременно может запустить 3 аккаунта в работу. Убрать эту возможность и сделать в одном потоке (есть старые версии, где было в одном потоке). При этом должна сохранятся возможность запускать несколько версий программы. 3. Сделать возможность привязки прокси к конкретному аккаунту. 4. Привязка к каждому аккаунту своего уникального фингерпринта(отпечатка браузера). 5. Исправить работу с капчей. Сервис: capguru 6. Исправить некоторые небольшие недочеты связанные с парсером, заморозкой аккаунта и тд.

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 20:55
Бюджет:
20000 руб.~$249.66
PostgreSQL, psycopg2, многопоточность

Есть скрипт на Python, в нем работает 4 потока. Это телеграм бот. Необходимо в каждом потоке выполнять запись данных в БД PostgreSQL. Есть свое решение, но оно не работает. Однако, если использую его в обычном скрипте без многопоточности, то все ОК.

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 16:54
Бюджет:
500 руб.~$6.25
Скрипт на python для подключения по ssh

Здравствуйте! На сделать скрипт на python для подключения по ssh и отключение докер контейнера (docker compose down), скрипт должен иметь .env файл, в котором указывается ip, пользователь и пароль. Жду ваши предложения! Спасибо! До связи!

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 14:45
Бюджет:
6000 руб.~$74.9
Установка Linux Ubuntu на Raspberry Pi 3

Есть контроллер Raspberry Pi 3, 2015, model B v 1.2. Нужно установка Linux Ubuntu, который будет поддерживать монитор на 22 или 32 дюйма и среду программирования Python

Сервера и хостинг
Опубликован:
07.08.24 14:29
Бюджет:
2000 руб.~$24.97
Разработать утилиту на Python

Необходимо уверенное знание высшей алгебры (поля, группы, кольца), опыт разработки GUI на питоне, желательно (но не обязательно) знание C++ для написания отдельных компонентов утилиты. Объём работ сдельный (утилита планируется демонстрационная), потребуется длительное сопровождение. Удобные формат работы и оплату готов обсудить более детально с исполнителем.

Desktop
Опубликован:
07.08.24 14:00
Бюджет:
100000 руб.~$1248.29
Телеграм бот на python

Необходимо написать бота тг на python в качестве приложения exe. Бот должен рассылать сообщения по чатам телеграм. Более подробное тз скину в личку исисполнителю.

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 12:19
Бюджет:
6000 руб.~$74.9
Выполнить доработки к тг боту

Суть бота: оповещать пользователей о выбранных и опасных погодных условиях каждый день. Функциональность: в самом начале ведется диалог, и бот узнает имя, локацию, предпочтения по сообщениям, и предпочитаемое время оповещений пользователя. Эти данные записываются в базу данных SQLite (пока она лежит локально на моем ПК), а создал я её для удобной систематизации данных всех пользователей, чтобы можно было легко посчитать сколько всего юзеров, например. Потом открывается выдвижная клавиатура с 4 кнопками: каждая отвечает за изменение введенных в начале данных (имя, локация, предпочтения, и время). Если пользователь пользуется изменением его данных, его данные изменяются и в базе данных. Потом, бот каждый день в выбранное время идет на сайт погоды (https://weather.visualcrossing.com/) с помощью API, персонализирует данные и отправляет их пользователю.Задачи для доработки бота:1. Перевести весь текст от бота с английского языка на русский, так как изначально я выбрал английский, но целевая аудитория будет Россия.2. Ежедневные оповещения: когда пользователь обновляет расписание, назначается новая job_queue.daily_alert. И теперь пользователь будет получать два оповещения (в старое и новое время). Следовательно, нужно удалить первое/предыдущее задание.3. Меню: для всех команд? или мне просто нужна еще одна кнопка на выдвижной клавиатуре для /cancel, но она должна быть доступна всегда.4. Поставить проверку, что введенные имена, местоположения и т.д. не начинаются с "/", так как бот воспринимает это как команду и вылетает при вводе неожиданной команды.5. Местоположение: указать страну вместе с городом + изменить функцию часового пояса (надо убедиться, что это город, а не страна или континент).6. Выбор погодных измерений: улучшить пользовательский интерфейс для выбора погоды и времени (нужно, чтобы можно было ставить галочки возле желанных опций: poll или inline keyboard?), потому что пока что это сделано текстом. Добавить опцию "всё", чтобы вручную все не выбирать.7. Хостинг: подключить код python и базу данных к облаку (я пока выбрал pythonanywhere.com), чтобы бот работал 24/7, а не только с моего включенного ПК.

Bots
Опубликован:
06.08.24 20:51
Бюджет:
2000 руб.~$24.97
Роботизация процесса, RPA-роботы, автоматизация програм

Разработка робота для автоматизации бизнес процессов на Python Хотите передать роботу рутиные процессы, тогда вам нужен Робот. - Роботизация сбора информации из браузера - Сбор данных, составления отчета, аналитика из собранных данных - Выполнения бизнес-процесса с помощью робота - Зайти в программу (CRM, SAP, 1C и мн.др) и выполнять ряд шагов - Поставить ежедневные задачи для робота

Скрипты и боты
Опубликован:
06.08.24 16:33
Бюджет:
24000 руб.~$299.59
Доработать активацию приложения

Платформа: Windows / DesktopЯзыки программирования: Python, framework PyQT5, С++, QT.Репозиторий: Git - BitbucketНужно доработать активацию приложения согласно ТЗ. ТЗ приложил.В отклике указывать телеграм для связи.

Desktop
Опубликован:
06.08.24 14:59
Бюджет:
15000 руб.~$187.25
Отправить через Telegram bot api видеокружок

Нужен простой скрипт написанный на python, который отправил в телеграм канал видеокружок с кнопкой через bot api . Видеокружок должен получиться из mp4 файла.

Скрипты и боты
Опубликован:
06.08.24 14:21
Бюджет:
1000 руб.~$12.49
Скрипт на Python по созданию xml из xsd-схем с вводом данных из Excel

Скрипт на Python по созданию xml из xsd-схем с вводом данных из ExcelТак же просьба вкратце объяснить как он работает.

Scripts
Опубликован:
06.08.24 13:18
Бюджет:
5000 руб.~$62.42
Разработка на python в Оренбурге

Приветствую. В команду необходимы разработчики на python из Оренбурга. Что предстоит делать: - Разработка бэка для сайтов; - Разработка парсеров; - Разработка программ для пк; - Разработка ботов для крипто-бирж. При отклике напишите пожалуйста с чем из этого вы работаете: - requests - selenium - fastapi - flask - pybit - telebot - aiogram

Скрипты и боты
Опубликован:
06.08.24 11:31
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Доработать небольшой json редактор на PyQt5 Python

Есть скрипт на 500 строк для редактирования json файлов. Сделан с базовой серой расцветкой. Подтягивает 2 json файла (tokens.json и settings_gui.json) с данными о токенах и параметрах интерфейса (адрес кошелька, скрытые параметры которые не отражаются в редакторе, тип валюты).1. Нужно изменить интерфейс, чтобы был по привлекательней и не поход на оригинал. Заголовки в 2х подокнах - разделе кошельки и токены (см скриншот). Может как то по лучше укомпоновать значения параметров: не один в строку, а по столбцам2. Считывал данные с еще одного файла settings.json в котором адреса кошельков (до 5 шт). Сейчас скрипт работает только с одним адресом из settings_gui.json т.е. просто цикл поставить (см скриншот).3. Отослать данные tokens.json в телеграмм по url типа https://api.telegram.org/bot1213213/sendMessage?chat_id=1111&text=(тут текст файла в html). 1 раз во время запуска.4. Убрать черное окно при открытии (консоль)5. Была кнопка раскрытия списка, но стала глючить - закомментировал. Если поймете как починить хорошо. Нет - нет.

Bots
Опубликован:
06.08.24 10:42
Бюджет:
2000 руб.~$24.97
Скрипт с локальным API для отправки TON транзакции

Нужно реализовать python скрипт, будет запущен на сервере и должен иметь асинхронный локальный API. Должно быть 2 функции - 1. Отправка TON по локальному API запросу (передается адрес получателя, приват ключ кошелька, сумма перевода), в ответ запрос должен выдавать TXID или сообщение об ошибке 2. Получение адреса и приватного ключа с переданной seed фразы и глубины по локальному API (должна быть либо из 12, либо из 24 слов), в ответ выдавать адреса и приват ключи в кол-ве указанной глубины, либо сообщение об ошибке Готов обсудить все детали лично

Скрипты и боты
Опубликован:
06.08.24 10:19
Бюджет:
20000 руб.~$249.66
Телеграм бот для анализа китайского фондового рынка

Требуется разработать Telegram-бота, способного анализировать китайский фондовый рынок, собирая и обрабатывая данные о ценах на акции, новостях и трендах. Бот должен использовать интеграцию с API для доступа к данным и с OpenAI ChatGPT для генерации аналитических отчетов. Технические требования: - Программирование на Python. - Интеграция с API финансовых данных и новостных агрегаторов. - Интеграция с OpenAI ChatGPT для генерации аналитического контента. Задачи бота: Сбор данных: Автоматический сбор данных о ценах на акции и новостях, влияющих на китайский фондовый рынок. Анализ данных: Анализ финансовой отчетности компаний, включая динамику выручки и чистой прибыли, изменение рыночной стоимости и другие ключевые финансовые показатели. Генерация отчетов: Использование ChatGPT для создания подробных отчетов по техническому и фундаментальному анализу акций. Отчеты должны включать: Обзор компании: Описание основных направлений деятельности, анализ электронных торговых платформ, на которых представлены продукты. Уровни оценки: Анализ рыночной стоимости предложения, сравнение с отраслевыми показателями P/E, анализ стоимости акций и чистых активов на акцию. Финансовые показатели: Рентабельность валовой прибыли, соотношение активов и обязательств, прибыль на акцию. Визуализация данных: Построение графиков изменения цен на акции, визуализация ключевых финансовых показателей. Интерактивность: Возможность пользователей задавать вопросы и получать персонализированные ответы.

Скрипты и боты
Опубликован:
06.08.24 09:25
Бюджет:
30000 руб.~$374.49

Текущая страница: 71

Всего страниц: 322