сайт статика. адаптивная верстка. кнопки соцсетей. внешне стиль аля киркоровру навигация. 1. Главная (фото во весь экран на заставку она же фон) 2. Аудио ( список - с функцией плеера - воспроизведения песен формат wav mp3 ) 3. Видео (вставка кода клипов с рутуба или ютуба список) 4. Афиша (размещение в виде новостей список + отдельно каждая страница формат фото + текст. немного пара тройка... для вида... 5. Биогрфия (фото и текст.) 6. Контакты (текст) тексты и фото предоставлю.
мне нужно создать приглашение(или скорректировать текущее) для дочери Дианы, исполняется 7 лет. приглашение должно быть в стиле Гарри Поттера(магическая школа) и на английском языке. Текст на приглашении "An Invitation to Magical Birthday! A magical adventure on 23th of November in Adventure Village at 11:30" Надо еще добавить контактные данные, но тут правила не дают написать номер вотсаппа (дам позже) я приложил примеры, там с текстами беда и фото бы ее плавно интегрировать. я потом это буду распечатывать и раздавать детям.
Необходимо разработать баннер подходящий под страницу товара в общей стилистике сайта Банер будет размещаться как показано на изображении. Можно сделать по примеру банера на основной странице, только в белых квадратах составляющие ШВП Ссылка на сайт: https://vsedetali.ru/moskva/sharikovintovye-peredachi Размер баннера: 1570x550px На баннере должна присутствовать шарико-винтовая пара Текст на баннере: - Изготовление шарико-винтовых пар и их составляющих по вашим размерам По итогу необходимо: - Баннер 1570x550px (jpg или png) - Исходник со слоями в Figma
Проект 1 - плоскость воды, простое гармоническое колебаниеНужно создать новый “плоский” 3D-объект и нарисовать на нем текстуру воды. Затем создать скрипт, который имитирует волны в вашем бассейне. Создаваемые волны могут во всей своей простоте следовать простому гармоническому колебательному движению, т.е. координата Y каждой точки (вершины) плоского объекта определяется по формуле для простого гармонического колебательного движения относительно положения X или Z.В сценарии для движения волны нужно иметь возможность определять амплитуду, частоту и длину волны (т.е. расстояние между пиками волны) с помощью общедоступных переменных. Проект 2 - симуляция очереди в столовуюОписание - есть несколько пунктов питания, несколько очередей, несколько касс. Персонажи (навигационные агенты) перемещаются, стоят в очереди к одному пункту питания и оплачивают покупку.Нужно изменяя количество пунктов питания, очередей и касс, а так же выстраивая очереди и пункты питания в разной конфигурации - у каждого пункта питания могут быть личные очереди, но могут быть и общие очереди (когда персонажи стоят в 1 очереди на несколько пунктов, выбирая нужный). Две этих конфигурации могут быть на 1 сцене.1) Создать персонажа, который выглядит реалистично и может быть анимирован в двух состояниях: “стоять на месте” и “ходить”. Можно взять из https://assetstore.unity.com.2) Создать простой макет столовой в редакторе, который включает в себя одну или несколько очередей, различные пункты приема пищи и кассы. Разместить четыре разных пункта приема пищи (представляющих разные продукты) в определенных местах сцены. Создать NavMesh для сцены, чтобы агенты NavMesh могли перемещаться по поверхностям.3) Создать персонажей с помощью компонента NavMeshAgent. Создать сборку для персонажей и добавить NavMeshAgent и коллайдер для каждого персонажа. Компонент NavMeshAgent управляет перемещением персонажа между пунктами питания и кассой.4) Написать сценарий, который будет управлять выбором каждым персонажем пункта питания и перемещением по столовой. Сценарий может быть структурирован следующим образом:Каждый персонаж должен случайным образом выбрать одну из точек питания из списка.Персонаж стоит в очереди, потом выбирает еду заданное количество секунд.После того, как персонаж получит еду, он направляется к ближайшей кассе. Нужно управлять поведением очереди, выстраивая персонажей в очередь по мере их приближения к кассе, размещая ряд целевых точек перед кассой, чтобы каждый персонаж занимал следующую доступную точку в очереди.На кассе необходимо фиксировать время, чтобы измерить весь процесс покупки.5) Моделирование. Нужно запускать таймер, когда персонаж начнет свое путешествие, и останавливать таймер, когда персонаж достигнет кассы. Нужно измерять время и записывать результаты в сценарий центрального менеджера, который отслеживает всех персонажей. После завершения моделирования нужно настроить количество касс, персонажей, очередей, чтобы увидеть, как эти параметры влияют на время ожидания в очереди и поток посетителей на станциях общественного питания. Нужно смоделировать несколько сцен, показывающих возможные конфигурации - только несколько очередей на каждый пункт, только несколько общих очередей, микс
Дается текстовой файл со сценарием для видеоролика на ютуб. Задача заключается в том чтобы подобрать футажи для данного текста (Пример работы прикреплен). Объем работы - 51 сценарий. Всего дается 3 дня на выполнение. Подробный сценарий действий: Шаг 1: Прочитать сценарий Шаг 2: Подобрать под каждые 2-3 предложения (где нужно) футаж используя ресурс https://www.pexels.com/ru-ru/ Шаг 3: Каждый футаж надо вставить в сам сценарий в виде цифр (например "[1]") и вставить в сам текст цифры ссылку на футаж через ctrl+k, и дальше идете по нумерации. Шаг 4: Собрать все 51 документ в один зип файл (формат ворд)
Проект 1 - плоскость воды, простое гармоническое колебаниеНужно создать новый “плоский” 3D-объект и нарисовать на нем текстуру воды. Затем создать скрипт, который имитирует волны в вашем бассейне. Создаваемые волны могут во всей своей простоте следовать простому гармоническому колебательному движению, т.е. координата Y каждой точки (вершины) плоского объекта определяется по формуле для простого гармонического колебательного движения относительно положения X или Z.В сценарии для движения волны нужно иметь возможность определять амплитуду, частоту и длину волны (т.е. расстояние между пиками волны) с помощью общедоступных переменных. Проект 2 - симуляция очереди в столовуюОписание - есть несколько пунктов питания, несколько очередей, несколько касс. Персонажи (навигационные агенты) перемещаются, стоят в очереди к одному пункту питания и оплачивают покупку.Нужно изменяя количество пунктов питания, очередей и касс, а так же выстраивая очереди и пункты питания в разной конфигурации - у каждого пункта питания могут быть личные очереди, но могут быть и общие очереди (когда персонажи стоят в 1 очереди на несколько пунктов, выбирая нужный). Две этих конфигурации могут быть на 1 сцене.1) Создать персонажа, который выглядит реалистично и может быть анимирован в двух состояниях: “стоять на месте” и “ходить”. Можно взять из https://assetstore.unity.com.2) Создать простой макет столовой в редакторе, который включает в себя одну или несколько очередей, различные пункты приема пищи и кассы. Разместить четыре разных пункта приема пищи (представляющих разные продукты) в определенных местах сцены. Создать NavMesh для сцены, чтобы агенты NavMesh могли перемещаться по поверхностям.3) Создать персонажей с помощью компонента NavMeshAgent. Создать сборку для персонажей и добавить NavMeshAgent и коллайдер для каждого персонажа. Компонент NavMeshAgent управляет перемещением персонажа между пунктами питания и кассой.4) Написать сценарий, который будет управлять выбором каждым персонажем пункта питания и перемещением по столовой. Сценарий может быть структурирован следующим образом:Каждый персонаж должен случайным образом выбрать одну из точек питания из списка.Персонаж стоит в очереди, потом выбирает еду заданное количество секунд.После того, как персонаж получит еду, он направляется к ближайшей кассе. Нужно управлять поведением очереди, выстраивая персонажей в очередь по мере их приближения к кассе, размещая ряд целевых точек перед кассой, чтобы каждый персонаж занимал следующую доступную точку в очереди.На кассе необходимо фиксировать время, чтобы измерить весь процесс покупки.5) Моделирование. Нужно запускать таймер, когда персонаж начнет свое путешествие, и останавливать таймер, когда персонаж достигнет кассы. Нужно измерять время и записывать результаты в сценарий центрального менеджера, который отслеживает всех персонажей. После завершения моделирования нужно настроить количество касс, персонажей, очередей, чтобы увидеть, как эти параметры влияют на время ожидания в очереди и поток посетителей на станциях общественного питания. Нужно смоделировать несколько сцен, показывающих возможные конфигурации - только несколько очередей на каждый пункт, только несколько общих очередей, микс
ВК коментарий текст + картинка в сообществе в разделе обсуждения или в комментарии. Чаты для обсуждения: гуманитарная помощь/юристы/ Мамские темы в различных группах. Даём 30 ссылок для публикации, текст комментария наш (картинку прикрепить по возможности). От вас обезличенные аккаунты, в ответ на комментарии не отвечать. Надо создать тему для комментариев, обсуждений, осуждений и т.д. всё законно. В подтверждения задания сделать скрин с экрана, где виден комент и название группы. От вас несколько аккаунтов
Подобное тз в роликах по ссылке ниже. https://disk.yandex.ru/i/fKexJEeabjp-Sw https://disk.yandex.ru/i/10mExppNvXhJzg System: Dryer Microwave Washer Dishwasher Приоритет - Dryer/Microwave https://relyhome.com/login/ Доступ дам уже исполнителю. Нужна одна страница available. Пока необходимо сделать города: Dallas, Irving, Arlington, Garland, Sachse, Wylie, Rowlett, Mesquite. Приоритет - Dallas, Irving, Arlington. Всё протестуем и после сделаем zip code. Этот текст набран для увеличения количества русских символов в задании иначе не пропускает. Этот текст набран для увеличения количества русских символов в задании иначе не пропускает.
Ищем креативщика для рекламных кампаний Что нужно делать: Придумывать и создавать креативы для рекламы (графика, видео, тексты); Разрабатывать идеи, которые привлекут внимание и выделят наш продукт; Адаптировать креативы под разные рекламные платформы (Facebook, Instagram, TikTok и др.); Анализировать, что работает, и улучшать креативы на основе результатов; Что ждём от вас: Опыт создания креативов для рекламы хотя бы 1 год; Умение работать с графическими программами (Photoshop, Illustrator, After Effects и др.); Понимание требований и особенностей разных рекламных платформ; Креативное мышление и умение генерировать интересные идеи. Плюсом будет: Опыт в сфере развлечений и медиа; Знание психологии восприятия рекламы; Портфолио успешных креативов.
Разработка десктопного приложения (обертки) для редактирования текста в Markdown разметке, которое основано на существующем веб-решении https://gravity-ui.com/libraries/markdown-editor.
Создать дизайн мобильного приложения для записи голосовых заметок и общения с голосовым ассистентом. Основные экраны: Главный экран - кнопка записи голосовой заметки, индикация активной записи, список последних записей. Чат с ассистентом - текстовые сообщения на основе расшифровки голоса, кнопка микрофона для новых записей. Экран анализа - таблица с анализом записанных данных, фильтры и графики. Стиль: минималистичный, чистый, интуитивный. Цвета: спокойные, с акцентами.