x

Создание парсера для комментариев и постов ВКонтакте

Перейти к заказу
Создать парсер, который будет автоматически собирать и сортировать комментарии и посты из заданных групп ВКонтакте. Все данные должны сохраняться в отдельных файлах Google таблицы, где каждый файл будет соответствовать отдельной теме.Используемые сервисы:ВКонтакте — для сбора данных.Google Таблицы — для хранения данных.Основные функции:1) Сбор комментариев:-Получение и сохранение комментариев из группы ВКонтакте на первой странице Google Таблиц.-Фильтрация по ключевым словам и стоп-словам. Отфильтрованные комментарии выгружаются на второй странице.2) Сбор постов:-Получение и сохранение постов из новостной ленты ВКонтакте на первой странице Google Таблицы.-Фильтрация и сохранение отфильтрованных постов на второй странице.3) Фильтрация данных:-Ключевые слова: слова или фразы, которые позволяют выбирать нужные комментарии и посты.-Стоп-слова: Слова или фразы, которые исключают ненужные комментарии и посты.Особенности:-Темы: Для каждой темы создается отдельный файл в Google таблице с настройками для анализа.-Количество файлов: Возможность создания 10 и более файлов для разных тем.-Настройки парсинга: Каждый файл имеет свои ключевые слова, стоп-слова и время выгрузки.Управление процесса:Админпанель:-Настройки парсинга (списки групп, ключевые слова и стоп-слова, время выгрузки) управляются через админпанель.Запуск:-Скрипт запускается и работает на сервере, а не на локальном компьютере.Требования:Язык разработки: Python.

Найдено 6412 результата

Доработка мобильного приложения (Flutter)

Добрый день. Ищем в команду Flutter разработчика.Мы молодая студия разработки мобильных приложений и ботов.Работа проектная. Оплата зависит от проекта. Подробно, все условия лично.От вас реальные знания и умения.Если есть знания бекенд (желательно python) - отлично! Сразу пишите это.На данный момент есть заказ на доработку мобильного приложения.Пожалуйста, в откликах, указывайте свой тг.

Android
Опубликован:
09.08.24 16:09
Бюджет:
20000 руб.~$249.66
Срочно Настройка реплик, Docker Compose, Nginx, python

Описание проекта: Python-приложение с WebSocket на базе websockets запускается с Docker образа. Проблема с конфигурацией, Nginx выдает ошибку 301, а реплики не дают логов. Цель задачи: Настроить корректную работу нескольких экземпляров через Docker Compose, устранить конфликты, обновить Dockerfile и docker-compose.yml, возможно Nginx. Требования: Модификация Dockerfile: Обеспечить сохранение универсальности Dockerfile для использования одного образа в разных контейнерах с разными портами. Модификация docker-compose.yml: Настроить каждый экземпляр приложения (app1, app2, etc.) Тестирование и отладка: Проверить работоспособность каждого экземпляра приложения после изменений. Убедиться, что Nginx корректно взаимодействует со всеми экземплярами Дополнительная информация: В текущей версии приложения используется Python 3.11. Приложение написано с использованием асинхронной библиотеки websockets. Все контейнеры объединены в одну сеть (backend), и через Nginx производится маршрутизация запросов. Убедитесь, что при настройке не возникает конфликтов Ожидаемый результат: Обновленный Dockerfile, docker-compose.yml, проверка Nginx. Инструкция по запуску и проверке работоспособности приложения в многоконтейнерной среде. Все контейнеры приложения должны запускаться без ошибок и конфликтов

Сервера и хостинг
Опубликован:
09.08.24 10:42
Бюджет:
30000 руб.~$374.49
Скрипт для автоматизации записи на прием на визу

Цель: Разработка скрипта (бота) для автоматизации процесса записи на прием в визовый центр через сайт BLS Italy Visa. Требуемый функционал: Авторизация: Скрипт должен выполнять авторизацию на сайте визового центра с использованием предоставленных данных (логин и пароль). Данные будут передаваться от менеджера. Проверка наличия свободных мест: Скрипт должен регулярно проверять наличие свободных мест для записи на прием. В случае обнаружения свободного места, скрипт должен автоматически перейти к следующему шагу — заполнению данных. Заполнение данных: Менеджер заранее передает необходимые данные для записи (например, личную информацию заявителя). Скрипт должен автоматически заполнить форму на сайте и подтвердить запись. Уведомления: Скрипт должен отправлять уведомления менеджеру о выполненных действиях: успешная авторизация, наличие свободных мест, успешная запись на прием. Уведомления могут быть отправлены по электронной почте или через мессенджеры (например, Telegram). Требования к исполнителю: Опыт работы с веб-автоматизацией (Selenium, cURL, etc.). Знание PHP или Python (предпочтительно). Умение работать с API для отправки уведомлений (например, SMTP для email, Telegram Bot API). Опыт в разработке безопасных скриптов, включая защиту данных авторизации и использования прокси для обхода ограничений. Важно обеспечить стабильную работу скрипта и минимизировать риски блокировки учетной записи.

Скрипты и боты
Опубликован:
09.08.24 09:42
Бюджет:
7000 руб.~$87.38
Доработать активацию приложения

Платформа: Windows / DesktopЯзыки программирования: Python, framework PyQT5, С++, QT.Репозиторий: Git - BitbucketНужно доработать активацию приложения согласно ТЗ. ТЗ приложил.В отклике указывать телеграм для связи.

Desktop
Опубликован:
09.08.24 09:28
Бюджет:
20000 руб.~$249.66
Поправить скрипт на python from PIL import Image

Есть скрипт, который сканирует папки, собирает фотки, и с кусков фото склеивает в 1 целое Проблема в том, что на месте склейки, видна тонкая полоса Нужно поправить этот момент

Скрипты и боты
Опубликован:
09.08.24 04:29
Бюджет:
1000 руб.~$12.49
Доработка кода на Python

Есть код, который транскрибирует аудио и проводит алгоритм по спикерской диаризации. Потом результаты диаризации сравниваются со слепком голоса, чтобы выделить кто-есть-кто.Но почему-то слепок не всегда работает, причину понять не могу.Необходимо:1. Понять причину почему слепок голоса не всегда срабатывает2. Поправить код, чтобы слепок корректно определял кто-есть-кто

Backend
Опубликован:
08.08.24 20:03
Бюджет:
3000 руб.~$37.45
Проверить python на бэкдора

требуется проверить проект на питоне на наличие бэкодоров, подходит только тем кто глубоко разбирается в питоне

Скрипты и боты
Опубликован:
08.08.24 19:59
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Фильтр сообщений

отслеживать в сообщениях ссылок и некоторых фраз которые можно было вносить списком. и удалять а пользователя давать предупреждения три раза в 4 блокируем и выгоняем с канала. и сделать запрет на короткие сообщения так и нецензурных слов python aiogram django telegram

Скрипты и боты
Опубликован:
08.08.24 15:10
Бюджет:
1000 руб.~$12.49
Работа с dataframe в c++

я предоставлю код python, который вы должны преобразовать в c++ и использовать многопоточность, использовать 100% процессора, чтобы использовать максимум 64 ГБ ОЗУ, должен быть очень быстрым описание задачи: предположим, у нас есть dataframe со столбцами 0, 1, 2, target мы получим пары столбцов, такие как это, за исключением целевого столбца (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 2), (2, 0), (2, 1) или три пары: (0, 1, 2), (0, 2, 1), (1, 0, 2), (1, 2, 0), (2, 0, 1), (2, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 2, 0), (1, 0, 1), (1, 2, 1), (2, 0, 2), (2, 1, 2) мы выполняем некоторые математические итерации для пар, таких как: 0 * 1 или 1*0 / 0 мы генерируем новые столбцы мы вычисляем корреляцию с целью мы получаем столбец с наивысшей корреляцией мы добавляем его в наш исходный фрейм данных для каждой математической итерации мы делаем это, пока не получим новый фрейм данных это одна итерация, мы можем запустить ее столько итераций, сколько захотим в каждой итерации мы сохраняем новые фреймы данных, сгенерированные с их информацией о корреляции также мы должны сохранять математические операции, которые приводят к новому столбцу например: (0 *1) / (2 *0 * 1) нам нужно сохранить операции, чтобы выполнить их на другом фрейме данных шаг 1: 0 * 1 шаг 2: 2 * 0 шаг 3: 2*0*1 шаг 4: (0*1)/(2*0*1)

Десктоп программирование
Опубликован:
08.08.24 11:33
Бюджет:
5000 руб.~$62.42
Обходчик ссылок в Яндекс на pythone (бюджет другой)

Здравствуйте. Кворк сделан для сбора информации по цене за работу, сколько может стоить - пока не знаю, хотелось бы услышать мнения разработчиков. Нужен обходчик профилей в яндекс бизнес (яндекс картах). ТЗ следующее: - бот забивает ключевое слово в яндекс поиске; - ищет в гео блоке вправо, при необходимости нажимает на кнопку На большую карту (https://disk.yandex.ru/i/uwqE2_ZtZrSSaQ) или еще места (https://disk.yandex.ru/i/6iKLOKJ39L-Skw) - заходит в 2-3 карточки рядом с целевой, без дествий и конверсий, до 10 секунд на карточке, - нажимает на целевую карточку; - в карточке рандомно смотрит разделы - отзывы, товары, новости, с указанием временного интервала (сколько всего времени проводит на карточке, в виде интервала, чтобы визиты рандомно по времени отличались); - рандомно нажимает на телефон, сайт, соц сети; - закрывает карточку, ищет следующую карточку, с заданным интервалом по времени; - делает паузу; - повторяет по следующему ключевому слову; - и так далее. Проблемы, которые в процессе надо решить: - подключение мобильных прокси и автосмена по времени - работа в режиме инкогнито или анонимном браузере, не знаю как правильно назвать, но надо, чтобы яндекс не склеивал визиты в один. - опционально надо сделать возможность авторизации в яндекс аккаунтах Спасибо за внимание, хжу ваши предложения по цене и срокам. Может уже что-то подобное делали.

Скрипты и боты
Опубликован:
08.08.24 11:26
Бюджет:
1000 руб.~$12.49
Анализ таблицы данных на Python с использованим библиотек (лаба)

Анализ одной таблицы данных на Python с использованим библиотек -- регрессия -- тренд -- корреляция -- построить графики... руб

Программирование и IT
Опубликован:
08.08.24 10:30
Бюджет:
1500 руб.~$18.73
Разработка парсер бота.

Разработка парсер бота согласно ТЗ на языке python. Портал поставщика содержит закрытое API. Есть действующий бот на языке php.... руб

Программирование и IT
Опубликован:
08.08.24 09:03
Бюджет:
100000 руб.~$1248.29
Twitch бот

Приветствую,делаете скрипты? Twitch Bot авто просмотр и сбор twitch drops на http запросах. Через BAS/Python В задачу бота входит: 1. Авторизация по токену(auf token) или Login:password (из txt файла)/Login:Password:token или ваши варианты. 2. Просмотр указанного мной стримера(ссылка на стрим на твиче) с возможностью переключения стримеров если он офф. 3.После прошествии указанного времени бот должен зайти во вкладку drops и нажать кнопку забрать, на этом работа бота(потока) завершается. 4.Авторегер аккаунтов и сбор токенов Желательно около 600-1000 потоков.

Скрипты и боты
Опубликован:
08.08.24 03:38
Бюджет:
4000 руб.~$49.94
Реализовать ботов в игре-стрелялке на Unity+PUN

Кратко: Нужно реализовать ботов и интегрировать движок управления ботами https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/invector-fsm-ai-template-123618 в многопользовательскую игру-стрелялку (не обязательно именно этот движок)Подробно: Есть уже реализованная многопользовательская игра стрелялка, по сути team deathmatch. Кто-то запускает игру, остальные к нему присоединяются, игроки делятся на команды "красных" и "синих", у каждой команды есть своя база, на которых время от времени воссоздаётся военная техника (танки, БТР-ы, вертолёты) которой можно пользоваться. Игроки просто сражаются друг с другом команда на команду, пока не выйдет время уровня. В игре не хватает ботов, и для их добавления был приобретён готовый модуль Invector FSM AI Template, позволяющий задавать "логику" поведения ботов. Использовать прямо его не обязательно, если предлагаемую логику можно сделать самостоятельно, либо с помощью других модулей - можно и так. Особенности реализации: игра изначально написана на базе готового шаблона многопользовательского шутера на C# с использованием Photon Unity Networking (то есть НЕ Photon Phusion). Далее, какой-то сумрачный гений прикрутил к игре функционал работы со Steam и VK.com, и возможность покупать внутри-игровое золото во Вконтакте, а за него уже приобретать различное оружие и броню в игре. В результате, код игры делится на 2 части: большая часть относительно логичного кода, который присутствовал в исходном шаблоне + некоторое количество адского говнокода написанного уже "сумрачным гением". Далее, игра уже попала ко мне, и какое-то количество доработок в ней сделано мной + отрефакторен написанный на PHP сервер игры, хранящий информацию о покупках и внутриигровых достижениях. Сам я программист, но на C# пишу медленно (я больше по C++, Php, Python, Javascript), а в играх и в Unity разбираюсь гораздо медленнее чем в веб-серверах. В связи с чем нужна помощь разработчика на Unity + Photon. Что конкретно требуется: 1) Сначала дам посмотреть исходный код в GitHub, чтобы было понятно как обстоят дела, и стоит ли вообще за это браться. Уровень кода может вам не понравиться.2) Далее, если код вас устроит и договоримся начинать работу, предлагаю выполнять задачи поэтапно с оплатой каждой из них по рабочему времени (по затраченным часам). Можно разбить задачи на отдельные части, если предложенные окажутся слишком крупными.3) Нужно будет создать в игре функционал ботов, со следующими свойствами и особенностями: Должны существовать консольные команды `/addbot <сторона> ` и `/removebot `, добавляющие и удаляющие ботов (в игре есть реализованный механизм консольных команд, добавлять их не сложно)При создании многопользовательской игры можно будет указать:Нужно ли добавлять в игру ботовЕсли да, то:Сколько добавлятьНужно ли уменьшать количество ботов при входе в игру новых людейКаков должен быть уровень ботов (по 5-бальной шкале сложности, например "Новичок", "Опытный", "Ветеран", "Мастер", "Легенда", с возможностью где-то менять эти названия)Во время игры боты должны появляться в соответствии с требуемым количеством, и им должны даваться человеко-подобные имена, случайным образом берущиеся из заготовленного списка. Присоединяться они должны к обоим командам для достижения требуемого количества.Боты должны управляться модулем искусственного интеллекта https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavi...У всех ботов должно быть стандартное оружие и броня, никакой кастомизации не требуется.В зависимости от сложности ботов ("Новичок", "Опытный", и т.д.) меняются следующие параметры:Дальность видимости ботовКучность стрельбы (насколько точно бот стреляет в игрока)Дальность видимости при стрельбе - насколько далеко бот может заметить персонажа если тот попал в ботаПоведение ботов должно быть полностью синхронизировано между игроками - то есть все игроки должны видеть в движениях и действиях ботов ровно одно и тоже, в том числе в стрельбе, и в том числе в стрельбе projectile'ами (например, ракетами) Боты должны автоматически "менять владельца" при выходе мастера игры. Бот должен отображаться в таблице очков, где можно увидеть фраги текущей игрыЗа убийство ботов, как и за убийство людей начисляется опытПоведение ботов должно подчиняться следующей логике (она задаётся через модуль искусственного интеллекта):После спавна бот выбирает одно из доступных ему idle-поведений:Патрулировать свою базуИдти патрулировать вражескую базу в поисках приключенийПросто слоняться по району между своей и вражеской базой в поисках приключенийВ случае, если бот заметил врага (он попал в его зону обнаружения), либо враг выстрелил в него и попал (и находится в зоне обнаружения при стрельбе)Бот переходит в режим follow (преследование)В режиме follow бот бежит к герою в течении заданного времени, если за это время не удалось добежать на расстояние стрельбы (заданное в настройках), и не получил новых вводных, например в него ни разу не попали - перестаёт преследовать, переходит в idleЕсли в режиме follow видит другого игрока в зоне обнаружения - может переключиться на него.Если бот на расстоянии стрельбы, но игрока не видит из-за препятствия, выбирает ближайшую удобную точку, с которой есть прямая видимость и идёт к ней.Сблизившись на расстояние стрельбы, переходит в режим fight, перемещается в случайных направлениях, стреляя по пользователю, при этом, это не должна быть дерготня, а небольшие перемещения в случайных направлениях, как у обычного пользователя, пытающегося не попасть под огонь.Если враг ходит пешком - стрелять из автомата калашниковаЕсли враг едет на технике - стрелять из РПГ-7В случае, если враг убит - переходит в режим idleЕсли враг увеличил дистанцию дальше дистанции стрельбы или его не видно - опять в режим followЕсли при создании игры был установлен флаг "балансировать ботов при входе людей" и в игру зашёл-вышел игрок - спустя минуту (настраивается) после входа/выхода нужно удалить/создать бота (минута нужна для того, чтобы нельзя было быстро входя и выходя из игры "пересоздать" всех ботов)Разбивка вышеописанного функционала на задачи: Задача 1: Реализовать саму возможность существования бота и консольные команды /addbot и /removebot. По команде, например `/addbot blue vasya_pupkin` на сторону синих должен добавляться бот с никнеймом vasya_pupkin, он должен появляться в случайном месте на карте (можно задать его конкретными координатами +/- случайные числа, которые позволят создать несколько ботов таким образом)Этот бот должен быть представлен персонажем аналогичным игроку в стандартной броне, с автоматом Калашникова и ракетницей РПГ.Бот должен отображаться в таблице очков где отображаются игроки и фрагиБота должны видеть все игрокиПри выходе игрока, который создал ботов, они должны переходить по наследству другому игрокуПо команде `/removebot vasya_pupkin` бот должен исчезать так как будто его и не былоБота должен иметь возможность удалить с помощью `/removebot` любой пользователь а не только тот, кто его создалБольше ничего, никакой логики не требуется.Сами по себе команды `/addbot` и `/removebot` должны работать только в отладочном режиме (GameConfig::DebugMode)Если удастся заложить в ботов возможность к будущему расширению - чтобы в дальнейших реализациях можно было добавлять в них новые состояния (например, возможность для ботов иметь различное оружие) - это было бы очень здорово. Задача 2: Реализовать систему жизней и стрельбыБот будучи создан с помощью `/addbot` должен сразу начинать стрелять перед собой. Просто делать один выстрел в секунду.Пользователи, попавшие под эту стрельбу должны получать урон.Если пользователь, в которого попал бот, получил достаточно урона чтобы погибнуть, счёт бота в таблице очков должен возрасти на 1.Пользователи, стреляющие по боту, должны наносить ему урон. Причем не только тот, кто этого бота создал, но вообще все пользователи.Если у бота кончаются жизни - он должен умереть, и через некоторое время заспавниться снова, выбрав место для спавна так же как оно выбиралось в задаче 1.Игрок, убивший бота, должен получать опыт, аналогично тому, как он его получает при убийстве другого игрока, кроме того, у него должно увеличиваться количество фрагов.Задача 4: Спавн ботов, подключение модуля искусственного интеллекта для ботов, беготняБоты должны спавниться на точках спавна, на которых спавнятся и игроки, на соответствующих базахБоты уже не должны автоматически стрелять будучи заспавненнымиПодключить модуль https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavi... - он куплен, будет предоставлен. Если будут другие предложения - использовать другой модуль или написать логику работы ботов самостоятельно - принимается.С помощью данного модуля заставить ботов патрулировать некоторый участок на карте, просто чтобы они бегали.Бег бота должен быть виден всем игрокам (не только перемещение, но и анимация бега, как он ногами перебирает). Задача 5: Реализовать базовую логику поведения ботов с помощью Invector FSM AI TemplateРеализовать все требуемые состояния с помощью FSM редактора:idle, follow, fightРеализовать логику idleЗадача 6: Реализовать сложную логику поведения ботовРеализовать логику followРеализовать логику fightЗадача 7: Меню запуска игры, настройки ботовДоработать меню создания игры, где добавить галку наличия ботов, поле их количества и выпадающий список с их уровнямиЗадать где-то в редакторе Unity список из 5 уровней сложности, так чтобы его легко было редактироватьСоответственно, каждый уровень сложности должен иметь конфигурируемые: дальность обнаружения, дальность обнаружения при стрельбе, кучность стрельбы.Настройки сложности должны применяться к боту при его спавнеПри запуске игры, если была включена галка "наличия ботов" включается автоматический спавн ботов, с разбивкой по командамПри входе/выходе игроков с паузой в минуту (настраиваемо в некоей переменной в редакторе Unity) боты создаются/удаляются с учётом командного состава (чтобы команды были относительно сбалансированными)По возможности будут помогать разбираться с кодом и логикой, так-как что-то знаю сам.Если решите отозваться на этот заказ, пожалуйста, задайте ваши вопросы к данному ТЗ, это важно для меня чтобы оценить ваш уровень. Кроме того, я задам вам несколько вопросов чтобы понять, знаете ли вы хотя-бы то что уже знаю я, не являясь fulltime C#-разработчиком на Unity и PhotonБюджет не окончательный, размер может быть увеличен по ситуации.Также, если сработаемся, возможно дальнейшее сотрудничество по другим игровым проектам на Unity.

Games
Опубликован:
08.08.24 03:14
Бюджет:
50000 руб.~$624.15
Посчитать пересечения множеств

Найти пересечения множеств на Python в текстовом файле. Код есть. Но возникают ошибки в ходе подсчёта - пересечения не ищутся.

Other
Опубликован:
08.08.24 00:57
Бюджет:
500 руб.~$6.25
PYTHON + DISCORD | Планировщик публикаций

Ищем опытного кодера на Python, умеющего делать качественные планировщики, работать с кнопками, и ответственно подходящего к выполнению заказов, в том числе, в отношении оформления кода, чтобы другой кодер мог в нём легко разобраться, и даже не кодеру, исходя из комментариев к коду, было понятно, за что отвечает тот или иной блок кода или важная строка в коде. ОПЛАТА Только после тестирования кода на основном сервере, при полной его передаче (никаких частичных, запароленных и прочих вариантов не рассматривается). Тестирование некоторых функций может занять пару дней, а других - пару часов или менее (в конкретной таске понадобится два-три дня на установку в систему и тестирование (может и меньше)). Принимать выполненный вами код будет технический специалист, подтверждая оплату. КОММУНИКАЦИЯ Через Discord. Будет доступ в профильный чат, где коммуницируем по текущим задачам. СТАНДАРТИЗАЦИЯ и ожидаемый ОПЫТ - Программирование на python, классы, функции, понимание принципов ООП - Понимание как в целом работает и какие возможности предоставляет Discord API - Уметь писать коги, понимать их отличия от обычного файла с ботом - Знание linux на уровне "закинул файл на сервер, запустил его там в скрине, все работает" СРОКИ по конкретной таске 1 неделя (вообще делов там на пару вечеров, если знаете, что делать) БЮДЖЕТ по конкретной таске 10,000р (на самом деле очень завышено, если вы знаете, что делать, но сейчас нам важно и качество и скорость выполнения заказа). Так же предусмотрен ряд незначительных улучшений этой системы, возможно мы обсудим это с вами изначально, а возможно уже после закрытия заказа, по оплате улучшений обговорим отдельно. Сервер на котором будут применяться все системы discord.gg/515 / связь @dopelinger Тестирование вы проводите на своем сервере, куда добавляете нас, чтобы более оперативно решать вопросы по ходу выполнения задачи. |||||||||||||||||||||||||||||||ТЕХ-ЗАДАНИЕ||||||||||||||||||||||||||||| Для удобства тестирования на своей стороне вы делаете отдельного Бота, но если всё будет работать исправно, то переделывается в формат кога, который мы потом закрепим к остальным нашим системам (скрины) в боте. (возможно вы предложите более оптимальный вариант) Представим #канал, в котором перечислены в столбик форумные-каналы, по которым работает Бот. Например, указан только один форумный канал: (обновление этих данных происходит каждые 10 минут - то есть каждые 10 минут Бот проверяет и обновляет планировщик, в какое время в какую ветку ему публиковать. Форумный канал. В нём ветки (любое количество, например 50 или 500 веток) В нём записаны данные в определенной форме: (предварительно) вверху сообщения каждой ветки слово "АКТИВНОСТЬ" "+" или "-" (вместо + и - будут определенные характерные реакции) (в зависимости от того, "+" или "-" Бот смотрит эту ветку, или пропускает, когда формирует планировщик публикаций) Бот каждые 10 минут обновляет данные по всем веткам (формируя актуальность планировщика - актуальное время публикации) Время (например 21:00) | @ник - может быть указано несколько "временных координат" (например 30шт) в том же формате (по МСК) Время (например 22:00) | @ник Время (например 23:00) | @ник Затем указываются данные трех позиций A - указывается @ID | количество В - указывается @ID | количество | наименование C - указывается количество | наименование - На остальные статичные данные в сообщении и в ветке Бот вообще не смотрит (но они будут) Исходя из времени, указанного в ветке - Бот публикует кнопку с @упоминанием того пользователя, который указан рядом со временем. При нажатии на кнопку пользователем (любым) Бот формирует форму из имеющихся данных (трижды, по каждой из позиций А-В-С), определенным образом, и публикует в специальный канал-обработчик (код формы будет предоставлен, там числится дата, время, ID пользователя, который 1) нажал кнопку в ветке 2) находится в позиции "А", 3) находится в позиции "В", Категория, Комментарий, количество1, количество2, количество3) - то есть создается 3 публикации в канал-обработчик. Более детализированное и понятное ТЗ в процессе разбора в голосе.

Bots
Опубликован:
08.08.24 00:12
Бюджет:
10000 руб.~$124.83
Доработка программы по массфоловингу Тик-Ток

Небольшая python программа без интерфейса для автоматизации подписок на других людей с использованием библиотеки Playwright В одной версии программа умеет авторизовываться и сохранять файлы куки. В другой версии до недавнего времени работала функция подписок (возможная ошибка: не может найти кнопку). Что необходимо сделать: 1. Исправить функцию подписок 2. Изменение логики программы: На данный момент программа открывает 3 окна и одновременно может запустить 3 аккаунта в работу. Убрать эту возможность и сделать в одном потоке (есть старые версии, где было в одном потоке). При этом должна сохранятся возможность запускать несколько версий программы. 3. Сделать возможность привязки прокси к конкретному аккаунту. 4. Привязка к каждому аккаунту своего уникального фингерпринта(отпечатка браузера). 5. Исправить работу с капчей. Сервис: capguru 6. Исправить некоторые небольшие недочеты связанные с парсером, заморозкой аккаунта и тд.

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 20:55
Бюджет:
20000 руб.~$249.66
PostgreSQL, psycopg2, многопоточность

Есть скрипт на Python, в нем работает 4 потока. Это телеграм бот. Необходимо в каждом потоке выполнять запись данных в БД PostgreSQL. Есть свое решение, но оно не работает. Однако, если использую его в обычном скрипте без многопоточности, то все ОК.

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 16:54
Бюджет:
500 руб.~$6.25
Скрипт на python для подключения по ssh

Здравствуйте! На сделать скрипт на python для подключения по ssh и отключение докер контейнера (docker compose down), скрипт должен иметь .env файл, в котором указывается ip, пользователь и пароль. Жду ваши предложения! Спасибо! До связи!

Скрипты и боты
Опубликован:
07.08.24 14:45
Бюджет:
6000 руб.~$74.9
Установка Linux Ubuntu на Raspberry Pi 3

Есть контроллер Raspberry Pi 3, 2015, model B v 1.2. Нужно установка Linux Ubuntu, который будет поддерживать монитор на 22 или 32 дюйма и среду программирования Python

Сервера и хостинг
Опубликован:
07.08.24 14:29
Бюджет:
2000 руб.~$24.97

Текущая страница: 70

Всего страниц: 321