Найти популярные и интересные манги, которые можно использовать для создания захватывающих обзоров с потенциально высоким откликом аудитории. Жанры:Приключения Фэнтези Экшен Романтика (опционально, если есть необычный сюжет) Исекай Тип сюжета: Главный герой с уникальными способностями, которые кажутся слабыми, но становятся мощным оружием. Истории о мести, преодолении трудностей или раскрытии скрытого потенциала. Сюжет с неожиданными поворотами, драматическими сценами и моментами, вызывающими сильные эмоции у читателя. Возможность создания кликбейтовых заголовков для обзоров (например, "Парень, убитый своими друзьями, переродился как бог мести"). Популярность: Высокий рейтинг и обсуждаемость (например, упоминания на форумах или в соцсетях). Новые или недооценённые манги, которые имеют потенциал для хайпа. Манга должна быть доступна в цифровом формате с качественными изображениями (RAW или переведённые версии). Объём: Минимум 20 глав для составления подробного обзора. Законченные манги или текущие проекты с регулярным обновлением. Предпочтение мангам с красивым и детализированным артом. Не выбирать мангу, которая уже подробно разобрана популярными каналами. Можно в поиск Ютуба вбить название манги на англ и посмотреть, если видео выложена менее 6 месяцев назад, можете скидывать. Отчёт о найденных мангах: Название: оригинал и перевод. Жанры и теги: указать основные направления. Описание сюжета: краткий синопсис (3–5 предложений). Ссылка на источник: где была найдена манга.
Во вложении 2 картинки. Одна картинка черно-белая более детальная. Вторая картинка - фото логотипа на здании. Нужно отрисовать в Corel Draw первую картинку, чтобы получилось как на второй.
Есть исходный текст в формате SRT (субтитры, которые автоматически формирует Ютуб). Всего 18 файлов. Сами видео, с которых был сгенерирован текст вот тут https://disk.yandex.ru/d/m-KJfknKO6Eu1w Необходимо поправить текст (знаки препинания, орфография) - открывается обычным блокнотом, таймкоды править не нужно. Пример: Исходный текст: 2 00:00:07,240 --> 00:00:10,960 Всем добрый день представляю Вашему 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,679 вниманию работу 4 00:00:10,960 --> 00:00:17,240 плагина высота от пола данный плагин Исправленный вариант: 2 00:00:07,240 --> 00:00:10,960 Всем добрый день. Представляю Вашему 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,679 вниманию работу 4 00:00:10,960 --> 00:00:17,240 плагина "Высота от пола". Данный плагин
Необходимо перенести (скопировать) содержание презентации из одного шаблона в другой. Макет и примеры готовы. Нет диаграмм, инфорграфики, таблиц. Только тексты и картинке. Формат: google презентации. Объем: 230 слайдов
Добрый день Нужно сделать сайт на вордпресс Чтоб все редактировалось через админку Главная есть и пару страниц тоже, остальное просто в стилистике делаем Перенести в ю информацию со старого Просто чтоб все страницы шли одни ща одними и все создавалось через сайт Или через аcf или элементатор
Здравствуйте! Мы бы хотели найти на удалённую работу амбициозного менеджера к себе в команду. Вы должны иметь следующие навыки: -Коммуникабельность и стрессоустойчивость. -Наличие пк или телефона с интернетом. -Организованность и внимательность. -Желание учиться и развиваться в it сфере Желательно, но не обязательно: -Хорошо управляться с пк, иметь базовые знания о разработке сайтов и в общем it, чтобы понимать технические термины ( вёрстка, cms, фронтенд, бекенд и тд. ) -Умение управлять задачами и работать с инструментами планирования (например, Trello, Asana, Jira). У нас вы получите опыт, интересные проекты, постоянный рост, любые способы сотрудничества и любой график. Жду ваши отклики, спасибо за внимание!
Необходимо создать отчет PowerBI по фактической и планируемой задолженности клиентов. Пример данных есть. Отчет должен отображать: 1. динамику задолженности от месяца к месяцу. 2. сравнение задолженности за аналогичный период за предыдущий год 3. данные по задолженностям в разрезе менеджеров
Необходимо разработать простой игровой движок, применив техники работы с 2D и 3D графикой, освещением, шейдерами и трассировкой лучей. В результате должен получится простой движок, с возможностью работы с камерой, объектами и освещением.Основные задачи:1. Создать базовую архитектуру игрового движка с поддержкой 3D-сцен.2. Реализовать систему рендеринга с использованием подходов: рендерингчерез растризацию и трассировку лучей.3. Настроить камеру и систему управления ею.4. Реализовать поддержку базовых игровых объектов и взаимодействие с ними.5. Обеспечить работу с несколькими типами источников света.6. Оптимизировать производительность движка (по возможности).Этап 1. Архитектура игрового движка1. Инициализация системы:Создайте основную структуру движка. Включите в нее следующие компоненты:Рендеринг: модуль, отвечающий за отрисовку сцен.Физика (опционально): простой модуль для расчета столкновений объектов(например, сферы и плоскости).Игровая логика: управление взаимодействием объектов сцены и правил игры.Загрузчик файлов формата OBJ для добавления их на сцену2. Менеджер сцены:Разработайте систему для управления игровыми сценами. Сцена должнасодержать:Объекты (3D-модели).Источники светаКамеруЭтап 2. Рендеринг сцены1. Рендеринг через растризацию:Реализуйте базовый алгоритм отрисовки сцены с использованием растризации.Включите поддержку:Основных 3D-примитивов (сферы, кубы, плоскости и т.д.).Затенения (Flat или Gouraud shading).Простого освещения: направленный источник света и точечные источникисвета.2. Трассировка лучей (Ray Tracing):Добавьте возможность рендеринга сцены через трассировку лучей. Это может бытьотдельный режим движка. Обеспечьте:Поддержку отражений и теней.Простые материалы (зеркальные и матовые).Реализацию хотя бы одного эффекта: преломления или каустики(опционально).3. Шейдеры:Напишите простые вершинные и фрагментные шейдеры для объектов сцены.Реализуйте:Диффузное и зеркальное освещение.Управление цветами материалов через шейдеры.Этап 3. Работа с камерой1. Базовое управление камерой:Реализуйте систему управления камерой, которая позволяет:● Перемещаться по сцене (WASD или стрелки).● Изменять угол обзора (вращение камеры мышью).● Масштабировать изображение (например, через колесо мыши).2. Проекции:Реализуйте возможность переключения между ортографической и перспективнойпроекциями для камеры.Этап 4. Работа с объектами и освещением1. Игровые объекты:Реализуйте возможность добавления объектов в сцену через код или файлконфигурации. Объекты должны иметь:● Позицию, вращение, масштаб.● Взаимодействие с источниками света (освещаться).2. Освещение:Настройте работу нескольких типов источников света:Направленный свет (Directional Light): влияет на всю сцену.Точечный свет (Point Light): создаёт затухающее освещение, которое зависит отрасстояния до объекта.● Прожектор (Spotlight): освещает только определенную область сцены.3. Тени:Добавьте поддержку теней для объектов сцены. Это могут быть простые тени дляначала, например, только от одного источника света (опционально).Этап 5. Оптимизация и улучшение производительности1. Уменьшение количества рендеринговых вызовов:Постарайтесь уменьшить количество вызовов отрисовки для повышенияпроизводительности движка.2. Ограничение глубины трассировки лучей:Если вы используете трассировку лучей, реализуйте ограничение глубины лучей дляускорения работы.3. Профилирование производительности:Реализуйте базовое профилирование кадров (FPS) и времени рендеринга дляотслеживания производительности движка.Этап 6. Разработка простого интерфейса1. Игровой интерфейс:Реализуйте базовый интерфейс (HUD), который показывает информацию о текущемсостоянии игры, например, FPS или количество объектов в сцене.2. Меню настроек:Сделайте меню, где можно будет изменять параметры графики (например, качествотеней, включение/отключение трассировки лучей).Финальная задача: создание мини-игрыИспользуя созданный вами игровой движок, реализуйте простую игру. Она должнавключать:Сцену с несколькими объектами (например, движущиеся или статичныепрепятствия).Управление игроком (например, от первого лица с возможностью перемещениякамеры).Взаимодействие с объектами (например, сбор предметов или избеганиепрепятствий).
Нужно натянуть вёрстку лендинга на WordPress, а конкретнее добавить возможность менять текст и фотографии (acf), а также реализовать мультиязычность (будет 3 языка: английский, немецкий и испанский). Сайт небольшой, состоит из нескольких блоков. Срок 1 день, на деле работа на пару часов.
Мне не нужны уникальные наборы стикеров, и ничего создавать не нужно. Мне нужны только те наборы стикеров, которые вы уже создавали для своих клиентов. ОДИН набор = 9 стикеров. ЛЮБАЯ тема/тематика. Мне нужно всего 20 наборов, чтобы начать, позже закажу ещё. Всё, что нужно сделать, — это отправить мне 20 zip-файлов. 1 zip-файл = 1 набор стикеров, содержащий 9 стикеров в формате PNG. Это работа на 5 минут + отличный отзыв для вас. Цель проекта: предоставить 20 готовых наборов стикеров, каждый из которых включает 9 стикеров в формате PNG. (20 zip-файлов). Каждый набор должен содержать 9 стикеров в формате PNG. Примеры в приложении.
Сверстать лендинг в вебфлоу. Макеты подготовлены так чтобы легко было переносить через плагин Webflow. Десктоп https://www.figma.com/proto/jNmI8u6398P1hEXinFII9a/Avenue?page-id=91%3A18839&node-id=91-18840&node-type=frame&viewport=656%2C-1903%2C1&t=KiNfAo9ZDuGj9tmP-1&scaling=min-zoom&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=91%3A18840 Мобилка https://www.figma.com/proto/jNmI8u6398P1hEXinFII9a/Avenue?page-id=0%3A1&node-id=12-1010&node-type=frame&viewport=363%2C413%2C0.13&t=vMZQrifnl0GYqoq3-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=12%3A1010&show-proto-sidebar=1 (мобилка длинная, надо кликнуть на первый экран просто) Из эффектов 1. Моушен эффекты элементов в первом экране по загрузке (Page load) (подъезд заголовков, появление блоков и так далее) 2. Scroll into view на блоки где баннеры, ховер эффект у баннеров 3. Простой паралакс по одной оси, можно увидеть на десктопе наведя влево и вправо на этом блоке https://prnt.sc/w17dx58Vjow_ 4. В первом экране сделать замену циклическую аватаров пользователей https://prnt.sc/v4DC3_PgPeDL (то есть чтобы в каждом слоте показалось автара 3 сменяясь по кругу, аватары меняются не все разом одновременно, а частями, чтобы создавалось приятная динамика) 5. Ползунок должен скрывать и раскрывать верхнюю фотку https://prnt.sc/m33vuqctgIK2 чтобы был эффект без фильтра и с фильтром. 6. Минимальные ховер эффекты на другие блоки, думаю тоже scroll into view (подъезд снизу из прозрачности) 7. Эти линии сделать прорисовку под скроллинг https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 , такой же есть в футере. На вебфлоуе частый такой эффект, есть много готовых решений. 8. на планшете-мобилке зацикленная по кругу анимация аватаров https://prnt.sc/_SLK3yYo6d1G (линеар движение по круговой оси аватаров, какого-то количество может шт 20) Пишите, сроки, стоимость. Примеры на вебфлоу и если не автоответ 4240
Сверстать лендинг в вебфлоу. Макеты подготовлены в Figma + так чтобы легко было переносить через плагин Webflow. Примерно 8 блоков, дизайн при личном обсуждении, сейчас нужно предварительное согласие на бюджет и возможность реализовать эффекты. 1. Моушен эффекты элементов в первом экране по загрузке (Page load) (подъезд заголовков, появление блоков и так далее) 2. Scroll into view на блоки где баннеры, ховер эффект у баннеров 3. Простой паралакс по одной оси в одном блоке 4. В первом экране есть как бы картинки аватаров, надо сделать замену циклическую аватаров пользователей https://prnt.sc/KyYRCIdG53Mt (то есть чтобы в каждом слоте показалось автара 3 сменяясь по кругу, аватары меняются не все разом одновременно, а частями, чтобы создавалось приятная динамика) 5. Ползунок должен скрывать и раскрывать верхнюю фотку https://prnt.sc/m33vuqctgIK2 чтобы был эффект без фильтра и с фильтром. 6. Минимальные ховер эффекты на другие блоки, думаю тоже scroll into view (подъезд снизу из прозрачности) 7. Эти линии сделать прорисовку под скроллинг https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 , такой же есть в футере. На вебфлоуе частый такой эффект, есть много готовых решений. 8. на планшете-мобилке зацикленная по кругу анимация аватаров https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 (линеар движение по круговой оси аватаров, какого-то количество может шт 20) Пишите, сроки, стоимость. Примеры на вебфлоу и если не автоответ 3024
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве. Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.
создать интерфейс импорта данных о товарах их Озон в друпал 10 Коммерц 2 так что бы можно было зайти зарегистрироваться как пользователь создать новый проект и внутри проекта создать Коннектор ( использовать сущность документ подлкючения) далее под данным в коннекторе загрузить товары из ОЗОНА в Друпал надо развернуть друпал сборку вместе с Коммерц 2 добавить сущность проект ( что бы можно было зарегистрировать пользователя и проект внутри которого создать несколько подключений ( аккаунтов) добавить Сущность ( аккаунт озон) (что бы можно было создать конкретное подключение) сущность включает название аккаунта номер ид в озон и ключ доступа ( при создании документа аккаунт происходит тестирование ключа проверка его работоспособности!, далее это просто документ с данными) далее настроить импорт товаров из озон в товары коммерц ( добавить все поля из озона) Настроить вьюс вывод товаров списком
Дистанционным способом купил мини холодильник для кофемашины. Доставка была из другого города. Продавец ООО. По факту пришел товар, не соответствующий техническим и визуальным характеристикам: фото не совпадает, производитель иной, характеристики совместимости отличаются . После получения сообщил об этом продавцу, но он перестал выходить на контакт. В течении 5 дней отправил Претензию и отказ от договора. Но продавец отказался его получать, письмо вернулось. Необходимо составить исковое заявление в мировой суд. Товар на данный момент у меня. Ссылка на сайт и товар https://fastcof-spb.ru/prodazha-kofemashin/117-okhladitel-dlya-moloka-dr-soffee.html Полные вводные данные сообщу непосредственно в кворке. Если есть вопросы - пишите.