Найти популярные и интересные манги, которые можно использовать для создания захватывающих обзоров с потенциально высоким откликом аудитории. Жанры:Приключения Фэнтези Экшен Романтика (опционально, если есть необычный сюжет) Исекай Тип сюжета: Главный герой с уникальными способностями, которые кажутся слабыми, но становятся мощным оружием. Истории о мести, преодолении трудностей или раскрытии скрытого потенциала. Сюжет с неожиданными поворотами, драматическими сценами и моментами, вызывающими сильные эмоции у читателя. Возможность создания кликбейтовых заголовков для обзоров (например, "Парень, убитый своими друзьями, переродился как бог мести"). Популярность: Высокий рейтинг и обсуждаемость (например, упоминания на форумах или в соцсетях). Новые или недооценённые манги, которые имеют потенциал для хайпа. Манга должна быть доступна в цифровом формате с качественными изображениями (RAW или переведённые версии). Объём: Минимум 20 глав для составления подробного обзора. Законченные манги или текущие проекты с регулярным обновлением. Предпочтение мангам с красивым и детализированным артом. Не выбирать мангу, которая уже подробно разобрана популярными каналами. Можно в поиск Ютуба вбить название манги на англ и посмотреть, если видео выложена менее 6 месяцев назад, можете скидывать. Отчёт о найденных мангах: Название: оригинал и перевод. Жанры и теги: указать основные направления. Описание сюжета: краткий синопсис (3–5 предложений). Ссылка на источник: где была найдена манга.
Во вложении 2 картинки. Одна картинка черно-белая более детальная. Вторая картинка - фото логотипа на здании. Нужно отрисовать в Corel Draw первую картинку, чтобы получилось как на второй.
Есть исходный текст в формате SRT (субтитры, которые автоматически формирует Ютуб). Всего 18 файлов. Сами видео, с которых был сгенерирован текст вот тут https://disk.yandex.ru/d/m-KJfknKO6Eu1w Необходимо поправить текст (знаки препинания, орфография) - открывается обычным блокнотом, таймкоды править не нужно. Пример: Исходный текст: 2 00:00:07,240 --> 00:00:10,960 Всем добрый день представляю Вашему 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,679 вниманию работу 4 00:00:10,960 --> 00:00:17,240 плагина высота от пола данный плагин Исправленный вариант: 2 00:00:07,240 --> 00:00:10,960 Всем добрый день. Представляю Вашему 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,679 вниманию работу 4 00:00:10,960 --> 00:00:17,240 плагина "Высота от пола". Данный плагин
Необходимо перенести (скопировать) содержание презентации из одного шаблона в другой. Макет и примеры готовы. Нет диаграмм, инфорграфики, таблиц. Только тексты и картинке. Формат: google презентации. Объем: 230 слайдов
Добрый день Нужно сделать сайт на вордпресс Чтоб все редактировалось через админку Главная есть и пару страниц тоже, остальное просто в стилистике делаем Перенести в ю информацию со старого Просто чтоб все страницы шли одни ща одними и все создавалось через сайт Или через аcf или элементатор
Здравствуйте! Мы бы хотели найти на удалённую работу амбициозного менеджера к себе в команду. Вы должны иметь следующие навыки: -Коммуникабельность и стрессоустойчивость. -Наличие пк или телефона с интернетом. -Организованность и внимательность. -Желание учиться и развиваться в it сфере Желательно, но не обязательно: -Хорошо управляться с пк, иметь базовые знания о разработке сайтов и в общем it, чтобы понимать технические термины ( вёрстка, cms, фронтенд, бекенд и тд. ) -Умение управлять задачами и работать с инструментами планирования (например, Trello, Asana, Jira). У нас вы получите опыт, интересные проекты, постоянный рост, любые способы сотрудничества и любой график. Жду ваши отклики, спасибо за внимание!
Необходимо создать отчет PowerBI по фактической и планируемой задолженности клиентов. Пример данных есть. Отчет должен отображать: 1. динамику задолженности от месяца к месяцу. 2. сравнение задолженности за аналогичный период за предыдущий год 3. данные по задолженностям в разрезе менеджеров
Необходимо разработать простой игровой движок, применив техники работы с 2D и 3D графикой, освещением, шейдерами и трассировкой лучей. В результате должен получится простой движок, с возможностью работы с камерой, объектами и освещением.Основные задачи:1. Создать базовую архитектуру игрового движка с поддержкой 3D-сцен.2. Реализовать систему рендеринга с использованием подходов: рендерингчерез растризацию и трассировку лучей.3. Настроить камеру и систему управления ею.4. Реализовать поддержку базовых игровых объектов и взаимодействие с ними.5. Обеспечить работу с несколькими типами источников света.6. Оптимизировать производительность движка (по возможности).Этап 1. Архитектура игрового движка1. Инициализация системы:Создайте основную структуру движка. Включите в нее следующие компоненты:Рендеринг: модуль, отвечающий за отрисовку сцен.Физика (опционально): простой модуль для расчета столкновений объектов(например, сферы и плоскости).Игровая логика: управление взаимодействием объектов сцены и правил игры.Загрузчик файлов формата OBJ для добавления их на сцену2. Менеджер сцены:Разработайте систему для управления игровыми сценами. Сцена должнасодержать:Объекты (3D-модели).Источники светаКамеруЭтап 2. Рендеринг сцены1. Рендеринг через растризацию:Реализуйте базовый алгоритм отрисовки сцены с использованием растризации.Включите поддержку:Основных 3D-примитивов (сферы, кубы, плоскости и т.д.).Затенения (Flat или Gouraud shading).Простого освещения: направленный источник света и точечные источникисвета.2. Трассировка лучей (Ray Tracing):Добавьте возможность рендеринга сцены через трассировку лучей. Это может бытьотдельный режим движка. Обеспечьте:Поддержку отражений и теней.Простые материалы (зеркальные и матовые).Реализацию хотя бы одного эффекта: преломления или каустики(опционально).3. Шейдеры:Напишите простые вершинные и фрагментные шейдеры для объектов сцены.Реализуйте:Диффузное и зеркальное освещение.Управление цветами материалов через шейдеры.Этап 3. Работа с камерой1. Базовое управление камерой:Реализуйте систему управления камерой, которая позволяет:● Перемещаться по сцене (WASD или стрелки).● Изменять угол обзора (вращение камеры мышью).● Масштабировать изображение (например, через колесо мыши).2. Проекции:Реализуйте возможность переключения между ортографической и перспективнойпроекциями для камеры.Этап 4. Работа с объектами и освещением1. Игровые объекты:Реализуйте возможность добавления объектов в сцену через код или файлконфигурации. Объекты должны иметь:● Позицию, вращение, масштаб.● Взаимодействие с источниками света (освещаться).2. Освещение:Настройте работу нескольких типов источников света:Направленный свет (Directional Light): влияет на всю сцену.Точечный свет (Point Light): создаёт затухающее освещение, которое зависит отрасстояния до объекта.● Прожектор (Spotlight): освещает только определенную область сцены.3. Тени:Добавьте поддержку теней для объектов сцены. Это могут быть простые тени дляначала, например, только от одного источника света (опционально).Этап 5. Оптимизация и улучшение производительности1. Уменьшение количества рендеринговых вызовов:Постарайтесь уменьшить количество вызовов отрисовки для повышенияпроизводительности движка.2. Ограничение глубины трассировки лучей:Если вы используете трассировку лучей, реализуйте ограничение глубины лучей дляускорения работы.3. Профилирование производительности:Реализуйте базовое профилирование кадров (FPS) и времени рендеринга дляотслеживания производительности движка.Этап 6. Разработка простого интерфейса1. Игровой интерфейс:Реализуйте базовый интерфейс (HUD), который показывает информацию о текущемсостоянии игры, например, FPS или количество объектов в сцене.2. Меню настроек:Сделайте меню, где можно будет изменять параметры графики (например, качествотеней, включение/отключение трассировки лучей).Финальная задача: создание мини-игрыИспользуя созданный вами игровой движок, реализуйте простую игру. Она должнавключать:Сцену с несколькими объектами (например, движущиеся или статичныепрепятствия).Управление игроком (например, от первого лица с возможностью перемещениякамеры).Взаимодействие с объектами (например, сбор предметов или избеганиепрепятствий).
Нужно натянуть вёрстку лендинга на WordPress, а конкретнее добавить возможность менять текст и фотографии (acf), а также реализовать мультиязычность (будет 3 языка: английский, немецкий и испанский). Сайт небольшой, состоит из нескольких блоков. Срок 1 день, на деле работа на пару часов.
Цель проекта: предоставить 20 готовых наборов стикеров, каждый из которых включает 9 стикеров в формате PNG. (30 zip-файлов). Каждый набор должен содержать 9 стикеров в формате PNG. Примеры в приложении
Сверстать лендинг в вебфлоу. Макеты подготовлены так чтобы легко было переносить через плагин Webflow. Десктоп https://www.figma.com/proto/jNmI8u6398P1hEXinFII9a/Avenue?page-id=91%3A18839&node-id=91-18840&node-type=frame&viewport=656%2C-1903%2C1&t=KiNfAo9ZDuGj9tmP-1&scaling=min-zoom&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=91%3A18840 Мобилка https://www.figma.com/proto/jNmI8u6398P1hEXinFII9a/Avenue?page-id=0%3A1&node-id=12-1010&node-type=frame&viewport=363%2C413%2C0.13&t=vMZQrifnl0GYqoq3-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=12%3A1010&show-proto-sidebar=1 (мобилка длинная, надо кликнуть на первый экран просто) Из эффектов 1. Моушен эффекты элементов в первом экране по загрузке (Page load) (подъезд заголовков, появление блоков и так далее) 2. Scroll into view на блоки где баннеры, ховер эффект у баннеров 3. Простой паралакс по одной оси, можно увидеть на десктопе наведя влево и вправо на этом блоке https://prnt.sc/w17dx58Vjow_ 4. В первом экране сделать замену циклическую аватаров пользователей https://prnt.sc/v4DC3_PgPeDL (то есть чтобы в каждом слоте показалось автара 3 сменяясь по кругу, аватары меняются не все разом одновременно, а частями, чтобы создавалось приятная динамика) 5. Ползунок должен скрывать и раскрывать верхнюю фотку https://prnt.sc/m33vuqctgIK2 чтобы был эффект без фильтра и с фильтром. 6. Минимальные ховер эффекты на другие блоки, думаю тоже scroll into view (подъезд снизу из прозрачности) 7. Эти линии сделать прорисовку под скроллинг https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 , такой же есть в футере. На вебфлоуе частый такой эффект, есть много готовых решений. 8. на планшете-мобилке зацикленная по кругу анимация аватаров https://prnt.sc/_SLK3yYo6d1G (линеар движение по круговой оси аватаров, какого-то количество может шт 20) Пишите, сроки, стоимость. Примеры на вебфлоу и если не автоответ 4240
Сверстать лендинг в вебфлоу. Макеты подготовлены в Figma + так чтобы легко было переносить через плагин Webflow. Примерно 8 блоков, дизайн при личном обсуждении, сейчас нужно предварительное согласие на бюджет и возможность реализовать эффекты. 1. Моушен эффекты элементов в первом экране по загрузке (Page load) (подъезд заголовков, появление блоков и так далее) 2. Scroll into view на блоки где баннеры, ховер эффект у баннеров 3. Простой паралакс по одной оси в одном блоке 4. В первом экране есть как бы картинки аватаров, надо сделать замену циклическую аватаров пользователей https://prnt.sc/KyYRCIdG53Mt (то есть чтобы в каждом слоте показалось автара 3 сменяясь по кругу, аватары меняются не все разом одновременно, а частями, чтобы создавалось приятная динамика) 5. Ползунок должен скрывать и раскрывать верхнюю фотку https://prnt.sc/m33vuqctgIK2 чтобы был эффект без фильтра и с фильтром. 6. Минимальные ховер эффекты на другие блоки, думаю тоже scroll into view (подъезд снизу из прозрачности) 7. Эти линии сделать прорисовку под скроллинг https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 , такой же есть в футере. На вебфлоуе частый такой эффект, есть много готовых решений. 8. на планшете-мобилке зацикленная по кругу анимация аватаров https://prnt.sc/jwLoz0B94mU7 (линеар движение по круговой оси аватаров, какого-то количество может шт 20) Пишите, сроки, стоимость. Примеры на вебфлоу и если не автоответ 3024
Необходимо написать 3 проекта небольшого-среднего объёма, используя С++ в качестве языка и библиотеки OpenGL + SFML по следующим техническим заданиям1) Программа должна работать в реальном времени, с возможностью динамической сменыположения камеры и трансформаций объектов. Управление камеры должно бытьназначено на клавиатуру или мышь. Все объекты должны корректно отрисовываться с учетом положения камеры и примененных трансформаций. Постройте куб в 3D-пространстве. Реализуйте возможность вращения куба относительно положения камеры (то есть объектвсегда вращается вокруг точки, на которую смотрит камера). Управляйте направлением вращения с помощью клавиатуры.Реализуйте возможность переключения между вращением вокруг центраобъекта и вращением относительно камеры.2) Программа должна корректно отображать освещение с учетом типов источников света,используя написанные вами шейдеры. Постройте пирамиду в 3D-пространстве.Реализуйте бликовое освещение (specular lighting) с возможностью управленияинтенсивностью блика. Включите параметры контроля материала объекта (например, сила зеркального блика, specular power) через пользовательский интерфейс.3) Реализуйте алгоритм трассировки лучей для отрисовки простой сцены, используяминимальный набор примитивов (сферы, плоскости и т.д.). Реализуйте базовые эффекты: отражения, тени и освещение. Трассировка должна быть реализована как на CPU, так и с возможной оптимизацией на GPU (опционально). Постройте сцену с одной сферой и одной плоскостью (пол).Реализуйте направленный источник света, который отбрасывает тени на объект.Реализуйте мягкие тени (soft shadows) с помощью распределенной трассировки лучей.Дополнительно: Реализуйте возможность изменения размера источника света, чтобыконтролировать степень мягкости теней.