Создание 3д модели волос + головной убор. Геймреди UE
Общие требования:
1. Низкополигональная модель для UE.
2. Волосы и головной убор (военная тематика, 15-16 век).
3. Фотореалистичность, оптимизация для геймплея с симуляцией мягкости (развеивание волос на ветру).
4. Риг для привязки к голове персонажа.
5. Соответствие историческим референсам.
6. Текстуры 4K, три варианта цвета для волос и головного убора.
Детали модели:
1. Волосы: до 10–15 тыс. полигонов, исторически достоверная причёска. Текстуры: Альбедо, нормали, Roughness/Specular, маска симуляции мягкости. Физическая симуляция.
2. Головной убор: до 5–10 тыс. полигонов, военный стиль 15-16 века. Материалы: металл, ткань. Текстуры: Альбедо, нормали, Roughness/Metallic. Три исторически достоверных цветовые схемы.
Текстуры:
- Формат: TGA или PNG, разрешение 4K.
- Волосы: светлые, русые, тёмные.
- Головной убор: красный с золотом, чёрный с серебром, зелёный с бронзой.
Риг и симуляция:
- Риг для UE, симуляция мягкости: развеивание на ветру, движение при ходьбе.
Итоговые файлы:
- Формат модели: FBX.
- Дополнительно: UE-проект с материалами, видео-демонстрация (360°, симуляция).
Этапы:
1. Референсы (1 день).
2. Базовая модель (+3 дня).
3. Финал с текстурами (+2 дня).
4. Проверка и доработка (+3 дня).
Дополнительно:
Историческая достоверность, до 10 правок.
Арт и иллюстрации