Разработать и внедрить концепцию сервиса кейсов для CS2
Мы запускаем веб-проект по открытию кейсов в CS2. Необходимо разработать и внедрить комплексное решение, включающее:
Вероятностную модель выпадения предметов (учёт редкости, цен на рынке и т. д.).
Механизмы гарантированной маржи (учёт ценовых колебаний, гибкость настройки).
Прозрачную или псевдопрозрачную систему управления рандомом (доказательная честность, генератор случайных чисел).
Настройку общей экономики кейсов (баланс между «призывающими» выигрышами и долгосрочным RTP).
Документацию, тестирование, аналитику и инструменты мониторинга.
Сами кейсы (ассортимент, внешний вид, цены) будут меняться и дополняться, поэтому важна гибкость решения и возможность быстро вносить корректировки.
Задачи:
1. Разработка вероятностной модели:
Анализ имеющегося пула предметов и цен.
Настройка шансов выпадения в соответствии с категориями редкости.
Настройка распределения вероятностей под заданный геймдизайн и ожидания пользователей.
2. Гарантия маржи и управление экономикой:
Обеспечение контролируемого процента дохода при открытии кейсов (RTP, маржинальность).
Учёт динамики цен (Steam Market или иные данные) или работа с «замороженными» ценами.
Возможность оперативной перенастройки вероятностей и стоимости кейсов.
3. Система генерации случайных чисел (ГСЧ):
...
Подробнее при обсуждении (не влзазит в лимит символов описания проекта).
Доработка и настройка сайта