Нужен геймдизайн для игры в жанре Survival RPG
прошу сразу предлагать стоимость и обозначать сроки. Планируется сделать игру в жанре Survival RPG. Что-то среднее межну casual и midcore. Игра будет делаться на основе готового ассета: https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/survival-island-template-editor-292338
Основной принцип проекта - попробовать переиспользовать все существующие механики в ассете, чтобы меньше тратить ресурсов на разработку новых механик.
Сама концепция предполагалась в игре-выживаче с прокачкой характеристик персонажа. Где он может путешествовать по различным островам (различные острова нужны, чтобы у каждого острова был определенный тип главенствующего ресурса, который нужен игроку. Например: на острове 1 больше всего деревьев, на острове 2 - камней и т.д.). На “острове игрока” - некая его база, будут находиться все переработчики ресурсов и хранилище ресурсов, куда он будет стремиться все принести.
Помимо стандартных принципов выживалки - фарми для постройки и крафта чего-либо, будут некие подземелья и места, где есть npc противники, продвигаясь по этому месту, игроку будут встречаться сундуки с ценной наградой. Эти подземелья будут, как среднесрочные цели для игрока: чтобы пройти подземелье необходима определенная прокачка персонажа и определенные скрафченные оружия и инструменты.
Т.е. если подвести итог 2 видов активностей, то можно поделить на: стандартная выживалка, фарми, строй, выживай и часть геймплея - некий рпг, с выпадением различной экипировки и т.п. К этому рпг ты готовишься в части про выживание.
Само задание: нужно допридумать концепцию, написать дизайн, где будет описан кор, мета и монетизация. В итоге, ожидается документ, на основе которого художники, программисты и ГД могут начать делать проект. Разделить все на блоки в формате: есть в ассете механика, нужно доделать существующую, либо создать новую (чтобы определить приоритеты задач и поделить разработку на этапы, где вначале будет mvp и т.п.).
Ну и повторим, что очень хочется максимально использовать механики ассета, не создавая большое количество новых механик. Доступ к ассету выдадим
Games