Четыре низкополигональные модели для ретро-шутера
Здравствуйте.
Я практикуюсь в работе с Unreal Engine 5.4.4 и сейчас получаю опыт, занимаясь воссозданием низкобюджетного шутера от первого лица 2001-го года, сделанного на Quake Engine. Сеттинг - современность.
Мне нужны 4 низкополигональные модели: руки персонажа и три вида оружия с магазинами/обоймами в комплекте. Референсы: HK USP-45, UZI и HK MSG90.
Главные требования:
1) Модели и текстуры оружия должны быть похожи на оригинал ради аутентичности.
2) Для оружия требуются сопутствующие элементы, вроде рига. Это нужно для того, чтобы можно было импортировать модели в проект и самостоятельно заняться их анимированием без дополнительных манипуляций.
3) Нужны модели рук под стандартный скелет Unreal Engine 5.4 с текстурами, опять же, похожими на оригинал. В зависимости от получающегося результата можно сделать либо полноценные пять пальцев, либо руки-варежки, как это было в те годы.
4) Число полигонов, разрешение текстур и вес должны быть небольшими. Я стремлюсь не только сохранить внешний вид оригинала по возможности, но и не раздувать вес проекта.
На руках есть экспортированные оригинальные модели (.obj) оружия с родными текстурами для наглядности, а также скриншоты и видео (YouTube) того, как это выглядит.
Анимации не требуются, так как часть я буду учиться делать сам, а часть импортировать из ассетов и, опять же, учиться подгонять их к заказанным моделям.
Желаемый срок сдачи работы: до двух недель.
Обработка и редактирование