Создание ригованного 3d персонажа. (геометрия проста)
Задача по моделированию персонажа (Элементарная геометрия), но с продвинутыми FACS-based blend shape-ригами + костным управлением + pose space deformation и иным подходящим под задачу технологиями.
(изображение референс прикрепил)
Задача:
А. Предложить на выбор несколько элементарных моделей персонажа схожего по своей сути с этим референсом: (Главное из референса: Антропоморфное существо, в мягких цветовых тонах, подходящее для выражения эмоций через язык тела и лицо. Точные копии референса не нужны. Нужен герой, лицо которого и тело будет смоделировано под задачу выражения эмоций широкого спектра. (После выбора основной модели из предложенных, у Вас начнется основная задача по работе с ригами и другими сходными по значению технологиями))
Функционал персонажа:
1.Лицо персонажа должно быть способно выразить широкий спектр эмоций, таких как:
Взволнованность, Веселость, Восторг, Эйфория, Вдохновленность, Спокойствие, Печаль, Огорчение, Страх, Презрение и т.д.
Т.е Лицо персонажа: губы, скулы, щеки, веки, лоб, нос, язык, глаза, брови, и тд. Абсолютно все должно быть активно. и зариговано.
2. Тело персонажа должно помогать выражать еще более широкий набор состояний:
Гордость, Признательность, Сострадательность, Равнодушие, Сожаление, Настороженность, Решимость и т.д.
Т.е тело персонажа через положение его рук ног и корпуса должно помочь нам выстраивать схему для выражения той или иной эмоции.
(Полное описание задачи в прикрепленном ворд ФАЙЛЕ.)
Видеоролики