Левел дизайн и программирование 2д платформера на Unity
Создать локацию начального уровня сложности с 15-ю секциями.
Основа - Hollow Knight. - Размеры секций, персонажа, отдалённость камеры, скорость, высота прыжков, отпрыжка от шипов/врагов ударом меча и т.д.
Не нужно графики и анимаций, но вы можете вставить какие-то стандартные заглушки для удобства и читаемости.
1. Мобы, 5 видов.
2. Игровые элементы:
Записка: После прохождения 2-3 секций, игрок находит карту и записку (отдельно). Текст записки должен быть интегрирован в игровой процесс. Карта должна появляться в интерфейсе игрока после её нахождения.
3. Босс - Вий:
Четыре чёрта подлетают к Вию, чтобы поднять его веки, позволяя ему видеть и атаковать игрока.
Игрок может либо уничтожать чертей до того, как они достигнут Вия, либо использовать это время, чтобы нанести урон Вию, пока он "слеп".
Остальные 4 типа механик продумать и воплотить.
После победы, открываются проходы по бокам зоны сражения, обозначенные оранжевыми стрелками (выбиваются витражи).
4. Левел-дизайн:
Платформинг начального уровня сложности - отпрыжки от шипов на земле и мобов, прохождение двигающихся блоков (это будет локация в канализации - можно ориентироваться на выходящий горячий пар и связанные с канализацией вещи).
Никаких дополнительных перков (таких как дэш, двойной прыжок, отпрыгивание от стен) не нужно.
Не хватает места.
Прикрепляю файл с примечаниями.
Игры