Гейм-реди персонаж: лоуполи, текстуры, риг
Есть референс модели персонажа (приложен в атачменте) есть воссозданая модель в 3д через нейросетку, правда очень криво и в хай поли (приложено в атачменте)
Что необходимо:
Собрать тело модели по референсу без головы в лоу поли (в идеале 15 тыс треугольников)
Текстурировать по референсу (разрешение 1к на 1к, одним материалом)
Сделать светимость в материалах как на рефе, так же в области рук и пояса возможно надо будет вывести пару полосок светимости
Теперь по поводу головы:
Вместо той головы которая в рефе, надо вставить шлем (референс шлема приложен в атачменте)
Есть воссозданая модель шлема в 3д через нейросетку, правда очень криво и в хай поли (приложено в атачменте)
Необходимо собрать шлем в лоуполи как на референсе, единственное определиться с его цветом, чтобы он вписывался в тело персонажа
Соединить с телом
Сделать светимость в материалах как на рефе
После того как тело и шлем собраны, требуется:
Произвести риггинг модели, настроить стандартный UE4 Skeleton (для проверки работоспособности сдам несколько анимаций)
Импортировать всё в UE 5.4.4 и сдать в виде проекта, я буду рассматривать работоспособность модели в UE не в блендере или где-то еще поэтому важно чтобы в UE модель функционировала и соответствовала всем требованиям.
Обработка и редактирование