Создать 3д модель персонажа геолога
Описание персонажа:
Требуется 3D-модель реалистичного геолога 1910 года для игрового проекта. Персонаж — мужчина 35-45 лет, с суровым выражением лица, слегка усталый, но собранный. Он опытный исследователь, привыкший к полевым условиям. Одежда и внешний вид должны соответствовать эпохе 1910-х годов, без современных элементов.
Внешность и стиль:
Пол: мужчина
Возраст: 35-45 лет
Телосложение: среднее или немного крепкое, рабочий тип
Лицо: чёткие черты, возможно, небольшая небритость
Волосы: короткие или средней длины, аккуратные, без модных стрижек
Одежда:
Комбинезон или рабочая одежда в приглушённых цветах (коричневый, тёмно-зелёный, серый, тёмно-синий)
Резиновые сапоги (тёмные, изношенные, но без чрезмерного загрязнения)
Рубашка под комбинезоном (видна частично, с длинными рукавами, нейтрального цвета)
Ремень или подтяжки (если комбинезон без ремня, то подтяжки старого образца)
Материалы и текстуры:
Реалистичные тканевые материалы (без пластика)
Небольшая грязь и потертости (но не грязный, а слегка запылённый, как после работы в поле)
Натуральные складки на одежде (не идеально гладкая, но и не сильно помятая)
Резиновые сапоги с естественным отражением и мягкими складками
Технические требования:
Поза: T-поза
Полигонаж: 30 000 – 50 000 (для реалистичного игрового персонажа)
Форматы: FBX, OBJ
Топология:
Оптимизированная, без лишних полигонов
Готовая для анимации
Чистая UV-развертка
Без лишних аксессуаров: без шляпы, очков, инструментов и других предметов
Игры