3d модель мельницы (Хайполи>мидполи>UV>bake)
Нужно замоделить хайполи мельницы , референс мельницы я прилагаю . В стиле схожем с начальным лого серий в сериале Ведьмак (реф есть) .
Нужно упростить мельницу , но сохранить расположение деталей -
1)Окошки 2)Входная арка 3) Кирпичики возле окон и арки выделить как на рефе 4)Основные формы и пропорции
!Холм и заборчик моделить не нужно (упрощаем композицию)
Основное что важно -
1). Будущий рендер модели будет под ракурс ,поэтому можете моделить и детализировать только Анфас (вид спереди) .
2). Мидполи модель,сетка не так важна ,важны формы, до 200к трисов
2). Главное чтобы небыло потягов на UV , швы на UV спрятать сзади модели
3).Прошу отделить лопости мельницы в отдельный обьект (нужно будет для дальнейшей анимации)
4) Бейк и текстуры в 4к
На выходе жду -
1). Хайполи
2) fbx (с 2мя мешами , сама мельница и лопости )
3) Правильно расположенные пивоты
4) Обьект в 0 кординат
5) 4к текстуры (Normals , NormObj , Height , Position , Curvature , Convexity , Cavity , Thickness , AO , ObjID , UVIsland)
Попрошу скидывать стадики чтобы посмотреть и скорректировать дизайн,если понадобиться . А так же скрины с UV чекером ,чтобы проверить отсутстиве потягов на текстуре .
Срок 5 рабочих дней .
Обработка и редактирование