3D модель для игры
Преамбула:
Мы создаем виртуального питомца, который вовлекает детей в обучение. В образе чудаковатого Аиста, понятного детям, до 80% из них видят процесс обучения как захватывающее приключение. Аист выступает в роли виртуального питомца, который не только поддерживает детей в учебе, но и может позвонить в удобное время, чтобы помочь с уроками или узнать что-то новое у ребенка.
На начальных этапах геймификации не планируется, но важны простые действия, такие как ходьба, повороты и раскрытие клюва. Наша целевая аудитория - ученики с 1 по 8 классы, с акцентом на 5 и 8 класса, поэтому персонаж не должен напоминать фиксиков и быть слишком детским.
Референс: анимация выполнена в стиле упрощенного комикса. Ваша задача — создать совершенно нового персонажа, сохраняя гармонию наивности и чудоковатости (пушистые щечки и реснички).
Требования к модели:
Формат файла: .glb (glTF Binary)
Низкая полигональность: для мобильных устройств и Flutter-приложений. Стремятся к 10,000-50,000 полигонов на всю модель.
Текстуры: 1024x1024 пикселей, формат .png
Материалы: Желательно использовать простые материалы (например, Phong или PBR - Physically Based Rendering).
Анимация: glTF поддерживает анимацию (скелетную анимацию), оптимизация критична, чем меньше костей, тем лучше.
Анимация, рисуется заранее, а мы ее запускаем в зависимости от каких то событий.
Соответственно, конец и начало анимации должны быть одинаковыми, т.е. Аист совершает действия из одного положения и потом в него же возвращается.
Обработка и редактирование