UI для шутера в стиле киберпанк
Цель: Создать адаптируемый пользовательский интерфейс (UI) для мобильного шутера с пиксельной и неоновой стилистикой, в духе киберпанка. Все экраны должны быть собраны в Figma на основе предоставленного PSD-исходника.
⸻
Что нужно сделать:
1.Импортировать и адаптировать элементы из PSD
•Цветовая палитра: тёмный фон, акценты — неон (зелёный, бирюзовый, жёлтый, розовый)
•Сохраняем пиксельную эстетику + эффекты глитча
2.Собрать следующие экраны:
•Лобби (профиль, кнопки “Начать игру”, “Гардероб”, “Топ”, “Магазин”)
•Экран боя (UI управления + индикаторы здоровья, брони, энергии)
•Экран загрузки
•Экран с медалями
•Экран результатов матча
•Экран магазина (внутриигровые покупки)
•Экран гардероба и предпросмотра скинов
•Экран настроек
•Таблица лидеров
•Авторский экран
3.Соблюдать формат:
•Мобильный (вертикальный), разрешение 1080x1920
•Компоненты оформлять с автолэйаутом
•Подписи — шрифт пиксельный, хорошо читаемый (желательно в .ttf формате, если нестандартный)
4.Названия кнопок, медалей и валюты — использовать реальные (например, «Гардероб», «VIP-допуск», «Кредиты»).
⸻
Файлы:
•Исходник: [PSD-файл]
•Примеры интерфейсов: см. скриншоты в
Арт и иллюстрации