Анимации персонажей для аренного шутера в стиле Quake 3
Проект: Пиксельный аренный шутер в духе Quake
Стиль: Быстрый темп, акцент на динамичные и выразительные движения
Цель: Переработка и создание анимаций для персонажа, чтобы передать динамику стремительного боевого шутера.
Анимации, которые необходимо создать:
1. Бег во всех направлениях — вперёд, назад, влево, вправо. Движения должны быть энергичными, с резкими толчками и визуальным ощущением скорости.
2. Стояние (Idle) — напряжённая стойка, лёгкое покачивание, ощущение готовности к бою.
3. Прыжок — разбить на три фазы:
• Отрыв — мощный толчок
• Зависание — устойчивая поза в воздухе
• Приземление — мягкое поглощение удара и стабилизация
5. Смена оружия — энергичное движение, передающее перехват или извлечение
6. Анимации от третьего лица — включают весь набор
8. Наклоны вверх и вниз — движения корпуса и головы, отражающие прицеливание вверх и вниз. Смотрит в вверх 1 кадр, смотрит в низ 1 кадр, далее в движке Юнити будет использоваться по направляющим.
Важно: В игре не будет рук от первого лица — вся анимация ориентирована исключительно на модель от третьего лица.
Технические требования:
• Формат: .fbx
• Тип рига: Generic
• Анимации должны быть оптимизированы под производительность: 20–30 кадров в секунду
• Без лишней детализации, главное — выразительность и читаемость движения
Общие пожелания:
Анимации должны подчёркивать стремительность и напряжение боя. Предпочтение — резким, “рывковым” движениям, которые хорошо читаются в аренном геймплее.
Текущие анимации в приложении.
Арт и иллюстрации