Нужен контроллер персонажа для Unity top down 3D игры
Камера сверху-сбоку, а не чистый top-down
Ассеты анимаций мы предоставим.
Нужно комплексное готовое решение.
Что в входит в это:
1. На базе Character controller (НЕ rigidbody), физику для прыжков, взаимодействий с платформами(можно двигаться по двигающимся платформам и не падать), физика массы тела(можем двигать легкие объекты, тяжелые объекты могут двигать нас)
2. Аниматор используется только для хранения анимаций, слоев и масок, все переходы и смешивания должны выполняться в коде
3. Соблюдение принципов SOLID, с грамотной архитектурой, код должен быть читабельным и иметь нормальные комментарии
4. Сам контроллер должен накидываться на меш персонажа и работать без танцев с бубном
5. Большая часть параметров должна легко настраиваться (скорость движений, масса тела и т.п.)
6. Настройка и отладка работы всех анимаций, переходов, работы со слоями и партиклами(для улучшения визуальной части оружия). Чтобы это работало красиво и без багов(застревания, дерганья, залипания). Так же чтобы анимации работали плавно, с нормальным смешиванием.
7. Четкое разделение слоев и масов для всех анимаций
За референс как должно выглядеть, можно взять ассет JU TPS 3 - Third Person Shooter GameKit но только в плане как это выглядит, а не как работает(как реализовано). Так же можно за реф брать игру apocalypse party
П.С. Пишите сразу примерные сроки и цену за которую точно готовы сделать и важно чтобы у вас был опыт или подобные работы в портфолио.
Если подобного опыта не было НЕ откликайтесь !
Игры