Толстый векторный котик
Требуется отрисовать изображение очень милого котика в векторе в программе Adobe Illustrator. Референсы прилагаются (один набор референсов упрощённый, другой детализированный, детализированный предпочтительнее, но я понимаю, что у векторного формата есть свои ограничения, так что ожидаю получить что-то среднее).
Особенность задачи заключается в том, что котик будет главным персонажем мобильной игры и в ходе геймплея он будет есть разную еду и толстеть (поэтому в референсах две версии котика - обычная и толстая). Я в последствии буду делать анимацию с переходом из одного состояния котика в другое, поэтому мне важно, чтобы котик был разбит на слои (отдельные слои для тела, каждой лапки, мордочки, ушек и т. п.) и чтобы между двух картинок (толстой и худой) отличалась только форма тела, а все мелкие детали совпадали.
В идеале, если вы сможете сделать всё одной картинкой, так чтобы я мог простым растягиванием слоя тела превратить худого кота в толстого (например, с помощью инструмента "Объекты по контуру" Adoble Illustator 2024 и новее можно настроить привязки лапок, ушек, мордочки и т. д. к периметру фигуры так чтобы при изменении размера родительской фигуры, они перемещались, но не изменяли размер).
Мне также необходима версия котика с закрытыми глазами и закрытым ртом (это должно достигаться тем, что в файле есть дополнительные слои с, соответственно, закрытыми глазами и закрытым ртом и я, переключая видимость слоёв, могу менять выражение мордочки кота на любую комбинацию).
Обработка и редактирование